IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity3d中UGUI组件精简复盘(十五)InputField组件 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity3d中UGUI组件精简复盘(十五)InputField组件

上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中Slider组件的简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(十四)Dropdown组件

话不多说,我们直接进入正题~ 今天我们简要概括复盘的组件便是InputField组件啦~

InputField组件

输入框,继承于Selectable基类

属性:应用于登陆,用户名输入

Text Component: Text的Transform

Text: Text输入的文本内容

Character Limit: 字符的数量限制,最多能输入多少个,数值为0则没有显示,数值非零则有输入数量限制。

Content Type:Standard 任何类型的字符,Autocorrected自动校正,pc端不支持,移动端支持,Integer Number整数值;Decimal Number十进制数;Alphanumeric大小写英文字母,0~9数字;特殊字符不行;Name只能输入英文字符,强制每个单词首字母大写;Email Address只能输入字母、数字与@,不支持其他特殊字符;Password可输入所有字符,输入字符不可见,用星号*隐藏输入字符;Pin只能输入整数,输入字符不可见,用星号隐藏字符;Custom用户自己定义的类型;

Lint Type: 描述框的输入类型,single line单行的输入表现格式;Multi Line Submit多行的输入表现格式,按下回车换行;Multi Line NewLine跟multi linesubmit类似,按下回车提交(即不可输入)

Input Type: 输入类型,Standard标准的键盘,作用于移动端,Auto Correct自动更正的键盘,PassWord密码的输入

Keyboard Type: 使用的键盘类型,Default目标平台的默认键盘;Number Pad 标准的数字键盘;其他的类型去官网查

Character Validation: 字符验证,None没有验证,Integer验证输入是否为整数,不是则不允许输入,即便按键了也无法输入进去;Decimal验证是否为十进制数,不是则不允许输入,Alphanumeric验证输入的字符是否为大小写英文字母,0~9数字,不是则不允许输入。Name只允许输入英文字符,自动将输入的单词首字母大写;Email Addresss只允许输入邮箱地址

Placeholder: 提示文本
在这里插入图片描述

Caret Blink Rate: 光标的闪烁频率

Caret Width: 光标的宽度

Custom Caret Color: 不勾选使用默认颜色,勾选后Caret Color可选择光标颜色

Selection Color: 选中文本时选中背景颜色

Hide Mobile Input: 隐藏到移动输入键盘,仅用于IOS

Read Only: 只读,勾选上后,文本只能看,无法改动、输入;

添加了两种事件: OnValueChanged(string)每输入一个值都会响应一次,On End Edit(string)输入文本结束之后,回车后提交后会调用

例如:

using UnityEngine.UI;
public class TestInputField : MonoBehaviour {
	void Start () {
        GetComponent<InputField>().onValueChanged.AddListener((value) => Debug.Log(value));
        GetComponent<InputField>().onEndEdit.AddListener((value) => Debug.Log(value));
	}
}



联系工作实际:
InputField组件可想而知,在游戏开发过程中,但凡涉及到输入文本有关的地方都可以用得上,当然,我们有时候也会直接直接通过Text组件来实现对应的InputField的效果。我们只需要通过代码控制,来读取Text中的文本信息即可,至于文本中的内容是否可见,即可通过对应的属性调整进行相关的设置,同时利用Text也会给我们带来更高的开发效率。


如果博客博友对这个章节有更多的内容想要了解的,可以评论哈,等这一个章节结束后,我会根据评论反馈以及自己的能力,将评论中反馈的内容在下一个计划中去制作出对应的内容的哈~在这里插入图片描述

作者:ProMer_Wang

链接:https://blog.csdn.net/qq_43801020/article/details/119390896

本文为ProMer_Wang的原创文章,著作权归作者所有,转载请注明原文出处,欢迎转载!

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-06 10:10:07  更:2021-08-06 10:11:35 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/3 18:47:38-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码