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[游戏开发]unity 去除资源中的特殊字符

问题描述:

最近返现建模那边给的资源名包含一些#字符,导致加载AB时,报空的情况,一些模型资源名字包含一些特殊字符和很多空格.
在网上找了几个文章,都不是很适合,看整合了一下代码.


原因分析:

不知道啥原因

解决方案:

1.在编辑器里写一个扩展,自动检测资源名,删除特殊字符,空格.
在Project里面点击要操作的文件夹,然后调用扩展方法,把脚本放到Editor里面,

[MenuItem("资源管理/去除Gameobject名字特殊字符")]
    public static void ReName()
    {
        UnityEngine.Object[] m_objects = UnityEditor.Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object) , UnityEditor.SelectionMode.DeepAssets);//选择资源对象  
        int index = 0;//序号  
        for (int i = 0; i < m_objects.Length; i++)
        {
            string newName = m_objects[i].name;
            Regex reg = new Regex(@"[^a-zA-Z0-9\u4e00-\u9fa5\s]");
            Match m = reg.Match(newName);
            bool isRename= newName.Contains(" ");
            if (m.Success|| isRename)
            {
                if (System.IO.Path.GetExtension(UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(m_objects[i])) != "")//判断路径是否为空  
                {
                    string path = UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(m_objects[i]);
                    newName = Regex.Replace(newName , @"[^a-zA-Z0-9\u4e00-\u9fa5\s]" , "");
                    newName = newName.Replace(" " , "");
                    UnityEditor.AssetDatabase.RenameAsset(path , newName);
                }
            }
            index++;
        }
        UnityEditor.AssetDatabase.SaveAssets();
        UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
    }
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加:2021-08-07 12:24:41  更:2021-08-07 12:24:54 
 
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