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[游戏开发]Unity3D数字孪生开发笔记——代码篇

一、递归

  • 方法内部又调用自身的过程;
  • 核心思想:将问题转移给范围缩小的子问题;
  • 适用性:在解决问题过程中,又遇到相同问题;
  • 优势:将复杂的问题简单化;
  • 缺点:性能较差(cpu占用过多)
  • 注意:存在堆栈溢出

二、一维数组

  • 从Array类派生的,一组数据类型相同的变量组合;
  • 一种空间连续的数据结构;
  • 元素通过索引(位置的序号)进行操作。

1、定义数组

  • 声明数组
    数据类型[ ] ? ~ ?数组名
  • 初始化数组
    数组名 = new ? ~ ? 数据类型[元素总数];

2、初始化数组

1>初始化

  • 初始化的元素类型与声明时的类型必须相同。
  • 数组初始化后,内存中存储该数据类型的默认值:
    –整型为 0
    –非整型为 0.0
    –char为 \0
    –string为 null
    –bool为 false

2>初始化 + 赋值

  • 可以再数组初始化的同时对元素进行赋值;
  • 语法:
    数据类型[ ] 数组名 = new ? ~ ? 数据类型[ ]{元素1,元素2…};
    例如:
    int[] array01 = new int[] {1,2,3,4,5};
  • 初始化时[ ]内也可以填入数组长度,但必须与所赋值的元素总数一致。

3>声明 + 赋值

  • 可以在数组声明的同时对元素进行赋值;
  • 语法:
    数据类型[ ] 数组名 = {元素1,元素2…};
    例如:
    int[] array01 = {1,2,3,4,5};
  • 元素的个数即为数组长度;
  • 程序员可以省略初始化,但编译器内部仍然会"new 数据类型[]";
  • 不支持以下写法:
    double[] array03;
    array03 = {1.0,2.0};

3、访问数组元素

1>通过索引访问

  • 可以通过数组的索引(位置的序号)进行读写操作;
  • 语法:
    数组名[索引]
    例如:
    string[] array = new string[]{“a”,“b”,“c”};
    Console.WriteLine(array[0]);–获取数组第一个元素

2>通过for遍历

  • 遍历:按照某种顺序访问每一个元素;
  • for 循环遍历数组元素,正序输出到控制台中:
    string[] array = new string[]{“a”,“b”,“c”};
    for (int i=0;i<array.Length;i++)
    {
    ?????? ~~~~~~ ??????Console.WriteLine(array[i]);
    }
  • for 循环遍历数组元素,倒序输出到控制台中:
    string[] array = new string[]{“a”,“b”,“c”};
    for (int i=array.Length -1 ;i<=0 ;i --)
    {
    ?????? ~~~~~~ ??????Console.WriteLine(array[i]);
    }

3>通过foreach遍历

  • foreach 是一种更简单那更明了的读取数组元素的语句;
  • 局限性:
    1.只能读取全部元素(语句本身)
    2.不能修改元素
    3.只能遍历实现Ienumberable接口的集合对象
  • 语法:
    foreach(元素类型 ? ~ ? 变量名 ? ~ ? in ? ~ ? 数组名)
    {
    ?????? ~~~~~~ ??????变量名表示数组中的每个元素
    }

4、Params关键字

  • 如果有一个参数为数组类型的方法,使用params关键字能使传入方法的参数数量可变,从而不必显式声明数组的大小,但参数的类型必须一致;
  • 如果使用params关键字,那么就可以使用数组作为参数;
  • 一个方法只能使用一个params关键字,并且params关键字只能修饰方法的最后一个参数;
using System;

namespace Day05
{
    class Program
    {
        //定义整数相加的方法
        
        //当类型确定  个数不确定的情形  用数组
        //params 参数数组
        //对于方法内部而言:就是一个普通数组
        //对于方法外部(调用者)而言:
        //可以传递数组
        //可以传递一组数据类型相同的变量集合
        //甚至可以不传递参数
        //作用:简化调用者调用方法的代码
        private static int Add(params int[] array)
        {
            int sum = 0;
            foreach (var item in array)
            {
                sum += item;
            }
            return sum;
        }

        static void Main()
        {
            int result01 = Add(new int[] {1,3,5,787,45 });
            int result02 = Add(1, 3, 4, 56, 78);
            int result03 = Add();
        }

    }  
}

5、常用方法及属性

  • 数组长度:数组名.Length
    清除元素值:Array.Clear
    复制元素:Array.copy ??????? ~~~~~~~ ??????? 数组名.CopyTo
    克隆:数组名.Clone
    查找元素:Array.IndesOf ??????? ~~~~~~~ ???????Array.LastIndexOf
    排序:Array.Sort
    反转:Array.Reverse

三、多维数组

1、矩形数组

  • 具有两个或多个索引的数组
  • 语法:
    –声明 + 初始化
    数据类型[ , ] ? ~ ? 数组名 = new ? ~ ? 数据类型[行数,列数];
    – 初始化 + 赋值
    数组名 = new 数据类型[ , ]{{元素1,元素2…},{元素3,元素4…}};
    –读写元素
    数组名[行索引,列索引]
  • for循环遍历数组元素,以表格形式输出到控制台中:
//获取行数
for (int i = 0; i < array.GetLength(0); i++)
{//获取列数
    for (int j = 0; j < array.GetLength(1); j++)
   {
       Console.Write(array[i,j] + "\t");
   }
        Console.WriteLine();//换行
}

2、锯齿数组(交错数组)

  • 数组中各行的大小可以不同;
  • 创建锯齿数组的时候,必须声明数组的行数。保存在每一行中的数组必须被分别创建,然后才可以为这些数组中的数组的元素赋值。
  • 语法:
    –声明 + 初始化
    数据类型[ ][ ] ? ~ ?数组名 = new ? ~ ? 数据类型[行数] [ ];
using System;

namespace Day05
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //交错数组  参数数组
            //交错数组:每个元素都为一维数组,分布通常想想为“不规则的表格”
            int[][] array;//null
            //创建具有4个元素的交错数组
            array = new int[4][];
            //创建一维数组  赋值给 交错数组的第一个元素
            array[0] = new int[3];

            array[1] = new int[5];
            array[2] = new int[4];
            array[3] = new int[1];
            //将1赋值给交错数组的第一个元素的  第一个元素
            array[0][0] = 1;

            array[1][2] = 2;
            array[2][1] = 4;
			//获取交错数组的每一个元素
            foreach (int[] item in array)
            {//获取交错数组每一个元素 中的每一个元素
                foreach (int element in item)
                {
                    Console.WriteLine(element);
                }
            }
            //array.Length 交错数组元素数(理解为:行数)
            for (int i = 0; i < array.Length; i++)
            {//获取第i个元素的长度
                for (int j = 0; j < array[i].Length; j++)
                {//获取第i个元素的  第j个元素
                    Console.Write(array[i][j] + "\t");
                }
                Console.WriteLine();
            }

        }
    }
}

四、小结

  • 数组是一个可以通过索引访问的对象集合,存储的对象就有相同的类型;
  • 可以使用for循环遍历数组,使用循环次数的计数器作为访问数组的索引值;
  • 使用foreach遍历数组(或其他集合)不需要记录索引值;
  • 创建数组的同时可以初始化数组,方法是将初始值写在大括号{ }中;
  • params关键字可以在调用方法时传递数量不定的参数,这些参数的类型必须一致,方法将这些参数作为一个数组来对待;
  • Array类包含一些方法,通过他们可以对数组进行搜索、排序等操作。
  • 矩形数组是一个多维的数组,而锯齿数组是数组的数组。
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加:2021-08-07 12:24:41  更:2021-08-07 12:25:00 
 
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