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[游戏开发]Unity3d Ugui 21 Scroll View |
滚动视图,是一个组合控件,具体组合中间参照下面 Image:https://blog.csdn.net/HexianWHH/article/details/118946313?spm=1001.2014.3001.5501 Mask:https://blog.csdn.net/HexianWHH/article/details/119220892?spm=1001.2014.3001.5501 Scrollbar:https://blog.csdn.net/HexianWHH/article/details/119118196?spm=1001.2014.3001.5501 ContentSizeFitter:https://blog.csdn.net/HexianWHH/article/details/119221370?spm=1001.2014.3001.5501 已经本文介绍的Scroll Rect,先来介绍Scroll Rect
? ? ? ? Elasticity:这是弹性模式中使用的反弹量。 1:新建控件,Cerate>UI>Scroll View Scroll View:滑动控件,Scroll Rect控制滑动设置,大小是整个滑动控件的大小 Viewport:视图窗口,由Mask控制超出部分不显示,大小为Scroll View减去滚动条的大小。 Content:需要滚动的 UI 元素,宽度和高度可以使用(ContentSizeFitter)来按照子空间自动计算 ,如果子内容大小是静态的可以不需要添加这个组件,如果是动态的必须添加。不添加当移动类型为Elastic或Clamped时当添加子空间时滚动区域Content大小不会增加,这样就无法拖动到新添加子物体的位置。如果删除子物体滚动区域Content大小不会减小,这样就拖动会出现空白,就是已经删除子元素的区域。 Scrollbar Horizontal:水平滚动条 Scrollbar Vertical:垂直滚动条 2:给Content添加布局控件和自动调整大小控件ContentSizeFitter 布局控件根据需求添加水平或者垂直,或者网格,这里添加网格GridLayoutGroup ? ? ? |
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