IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity 面板Dictionary序列化 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity 面板Dictionary序列化

我在制作UI时候,经常喜欢直接调用组件对象。
如果在游戏运行时再去Find和GetComponent会比较浪费效率。
我通常会挂一个脚本把游戏内用处理的组件都拉上去,但是不同的UI的要挂的对象不同,放的元素也不同。

这样有一个问题,
如果热更新可能就糟了,所以可以搞一个简单的统一的Dictionary,既统一也简单。

  • 面板显示序列

下面脚本是根据官网的稍微修改了下

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
namespace Thinbug.Jason
{ 
    //Dictionary 序列化
    public class SerializationData : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver
    {
        [System.Serializable]
        public class KeyValue
        {
            public string name = "";
            public Object target;
        }

        public List<KeyValue> listData = new List<KeyValue>();

        public Dictionary<string, Object> dict
        { get {                return _dict;            } 
        }
        Dictionary<string, Object> _dict = new Dictionary<string, Object>();

        //序列化前
        public void OnBeforeSerialize()
        {
            listData.Clear();
            foreach (var kvp in _dict)
            {
                KeyValue kv = new KeyValue { name = kvp.Key, target = kvp.Value };
                listData.Add(kv);
            }

        }

        //反序列化
        public void OnAfterDeserialize()
        {
            int no = 0;
            _dict = new Dictionary<string, Object>();
            foreach (KeyValue info in listData)
            {
                if (!_dict.ContainsKey(info.name))
                {
                    _dict.Add(info.name, info.target);
                }
                else
                {
                    no++;
                    _dict.Add(info.name+"("+no+")", null);
                }
            }
        }
    }
}

这样就可以存放不同的Object了。
这里注意在反序列话这里增加了一个no,这里是为了可以在面板里增加不报错,因为同名的key就报错了。

在这里插入图片描述

  • 技巧

到这里本来就完了,但是发现我想把如图:
在这里插入图片描述
Text对象里的Text组件拖动到序列中怎么拖动呢,如果直接拉Text对象,那么拖动的时对象本身,并不是Text文本组件。

这里因为是Object类型,所以拉的时候要注意,这里有一个技巧:
可以点击SerializationData脚本的属性,然后会弹出一个单独的属性框,
在这里插入图片描述

这样在Hierarchy里点击其他深度的对象组件就灵活多了。例如某个子集GameObject里的RectTransform或者Text、Image就容易多了。

或者你还可以开两个Inspector窗口,把其中一个锁定在有序列化脚本的,然后点击其他来拖放也可以达到目的。

参考:

http://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.html

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-07 12:24:41  更:2021-08-07 12:25:23 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/3 15:56:25-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码