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这里是作者的一些unity学习经历
(1)外部插件学习 11、unity - steamvr 12、unity - MRTK2.6.0 13、unity - vuforia 14、unity - rplidar 15、unity - curvyUI 16、unity - Kinect MSSDK 4、unity - CurvySpline 22 、unity - AssetBundleBrowser 24、quick outline 简单轮廓使用
(2)内部组件学习 1、unity基础-了解unity的各类常用组件 2、unity - animator 3、unity - model/FBX 5、unity - paritcleSystem 6、unity - audioSource、audioclip 20、unity - camera 21、unity - AssetBundlePackage 26、skybox天空盒的制作、使用、展示切换
(3)编程心得 7、Unity - event 8、unity - 单例模式 9、unity - 人物跑动 10、unity - 日志输出(debug.log、日志文件输出loghelper、日志输出监听) 17、美术资源与脚本尽量解耦 18、脚本的职责不可过重 19、时刻谨记“改变”是第一要义,尽管开发前期可能顾不到代码的易维护、易扩展性,但是 后续要抽空重构代码;重构时需小心谨慎,一步步来 23、 编辑器脚本-editor文件夹内 25、Newton soft在HoloLens-UWP平台中使用注意(与平常的newtonsoft不同,需要下载专用的,不过用法相同) 27、mono behavior 理解——拖到场景中即实例化
后续的容我再回忆一下
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