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[游戏开发]记Unity中c#脚本一些小知识点(很杂,自用,长期更新)

???????

    /// <summary>
    /// 使用UnityWebRequest读取本地JSON文件
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">承载JSON形式的集合</typeparam>
    /// <param name="platform">运行平台,支持安卓,PC,IOS三种</param>
    /// <param name="url">本地文件地址</param>
    /// <returns>T集合</returns>
    public async Task<T> ReadLocalJson<T>(RuntimePlatform platform,string url)where T:ICollection
    {
        UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(GetLocalUrl(platform, url));
        await unityWebRequest.SendWebRequest();
        if (unityWebRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError ||
            unityWebRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError)
        {
            Debug.Log("error=" + unityWebRequest.error);
            throw new Exception("读取JSON文件出错");
        }
        var uiDictionary = JsonMapper.ToObject<T>(unityWebRequest.downloadHandler.text);
        return uiDictionary;
    }

???????报错的话加入自定义的GetAwaiter扩展方法。
???????给UnityWebRequest添加Awaiter
???????

  • String,StringBuilder,StringBuffer
StringStringBuilderStringBuffer
线程安全××
运行速度31(声明时初始化长度后更快)2
GC负担非常大
创建string str=“Hello World”;StringBuilder str = new StringBuilder(“HelloWorld”, 15);不知道(小声bb)
适用场景小型字符串拼接,不频繁修改的时候大型字符串,频繁拼接修改读写多线程频繁读写同一数据

就很奇怪
写完了上面才发现编译器打不出StringBuffer,搞了半天还是Java的东西啊,不用Java的自动忽略StringBuffer吧。
???????

  • 如何防止按钮重叠被点穿(如何避免打开背包后点击物品同时点击到别的UI控件)=>UI都是以Panel为单位的,在Panel上面加个Collider覆盖上就好了
    ???????
  • UnityWebRequest下载本地资源不同平台前加不同前缀(WWW高版本平台已弃用)
    ???????
    ???????iOS:file://+url
    ???????Android:jar:file://+url
    ???????PC:file:///+url
    ???????
  • Application下不同路径用法

???????Application.dataPath工程路径
???????C:/Users/Administrator/ChatRoom/Assets
???????一般为了跨平台不用这个,只能在pc端使用

???????Application.persistentDataPath 缓存路径
???????C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/DefaultCompany/ChatRoom
???????用文件系统可读可写,例如File,FileStream,StreamReader,StreamWriter。

???????Application.streamingAssetsPath流式资源路径
???????C:/Users/Administrator/ChatRoom/Assets/StreamingAssets
???????这个路径是只读的,只能读取不能写入,只能用UnityWebRequest访问,不能用文件系统读写。例如数据库文件可放入此文件夹,先读取再写入到Application.persistentDataPath目录,然后在该目录进行文件系统的读写。

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加:2021-08-09 10:32:59  更:2021-08-09 10:33:15 
 
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