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[游戏开发]【Unity自学笔记】01 |
键盘控制小球运动吃掉食物并返回得分,判断是否胜利
利用放假的时间在家中看完了SIKI学院的Unity入门视频,只能说确实非常适合零基础入门教程,但是对于有一定语言基础的人来说整体视频的节奏还是相对慢了一些。建议二倍速加快进解决问题。 总的来说Unity上手不算难,相比正在自学的计组有趣的多(挠头)。虽然没学过C#,但是和java还是有一定的共同之处。大体意思都可以理解,如果遇到什么bug通通百度就可以解决。 希望我自己少摸点鱼。
P1-P5 一些对于Unity的介绍和相关职业方面的扩展和发散,可以听一听,但是我是直接跳过的。 P6-P8 关于Unity的下载安装方面的讲解,事实上我觉得直接网上查一下行,没必要老老实实看视频。(太水了) P9-P16 对于Unity的一些基本工具的讲解,包括场景操作、视图、预制体、材质、基本模型、刚体组件等。 P17-P38 开始做小球吃食物的游戏。(终于)
?使用了五种材质,事实上只用到了四种。 ?预制物体food,事实上我这里好像出了一些问题,修改这个food无法级联修改到产生的food(1)...food(10)。但是对我的游戏没有太大影响。(手动修改了哈哈) 本游戏共使用的物体如上。 要注意的地方是游戏胜利时的文本输出框这里是不勾选的。通过代码控制输出。? ? 小球添加刚体组件,相关设置保持不变就行了。 文本框ScoreText和WinText控制游戏的显示得分和胜利提示。 类Ball代码如下:
?摄像机跟随小球移动,使小球始终处于摄像机视角中。 类FollowTarget显示如下:
?食物保持旋转状态 ?如下:
? ? ? ?蚌埠住啦! |
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