#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<string>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
using namespace std;
int game[60][188];
bool jia_flag = false; //当前是否需要加高度
bool jian_flag = false; //当前是否需要减高度
bool move_flag = false; //是否已经加完高度
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
void gotoXY(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
class person { //人物类
public:
char fangxiang = 'r'; //人物朝向(l左,r右)
int gaodu = 0; //人物海拔(高度)
int xy = 0; //人物位置(水平)
void init_fangxiang(char ch) {
fangxiang = ch;
}
void init_gaodu(int init) { //定义高度
gaodu = init;
}
void jia_gaodu() { //加高度
gaodu++;
}
void jian_gaodu() { //减高度
gaodu--;
}
void init_xy(int init) {
xy = init;
}
void zuo_xy() { //人物左移
xy--;
fangxiang = 'l';
}
void you_xy() { //人物右移
xy++;
fangxiang = 'r';
}
void jump() { //跳跃
if (gaodu < 5 && move_flag == false)
{
jia_flag = true;
jian_flag = false;
if (gaodu == 4)move_flag = true;
}
else
if (gaodu <= 5 && gaodu > 0 && move_flag == true)
{
jia_flag = false;
jian_flag = true;
}
else
if (gaodu <= 0) {
jian_flag = false;
jia_flag = false;
move_flag = false;
}
}
};
person pc; //游戏人物;
bool check(char c)
{
if (!KEY_DOWN(c))
return false;
else
return true;
}
void init_gamemap() //初始化游戏界面
{
gotoXY(hOut, 0, 45 - pc.gaodu - 1);
for (int i = 0; i < pc.xy; i++) cout << ' ';
printf("%c\n", 1);
for (int i = 0; i < pc.xy; i++) cout << ' ';
if (pc.fangxiang == 'l') printf("%c", 17);
else printf("%c", 16);
for (int i = 0; i < pc.gaodu + 1; i++) cout << endl;
cout << "^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^";
//这里没用循环,是因为循环太耗时间
}
void move() //移动函数
{
if ((check('W') && pc.gaodu == 0) || jia_flag || jian_flag) pc.jump();
if (check('D')) pc.you_xy();
if (check('A')) pc.zuo_xy();
}
int main()
{
system("mode con lines=60 cols=188");
system("color cb");
while (1)
{
init_gamemap();
move();
if (jia_flag) pc.jia_gaodu();
else if (jian_flag) pc.jian_gaodu();
system("cls");
}
}
|