光照系统
简介
Global Illmuination
简称GI,即全局光照 能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统 通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富
光源可以通过在Hierarchy界面右键Light创建出来,也可以通过在物体上添加Light组件创建出来。
Light组件属性
- Color:颜色
- Type:光的类型,具体详见上面
- Interaity:光强度
- Culling Mask:选择适用的层
此开关可以控制scene面板所有的灯光的开关
直接光照
间接光照
- 物体表面在接收光照之后反射出来的光
- 通过Light组件中Bounce Intensity反弹强度控制
- 可以通过Scene面板Irradiance 模式查看间接光照
- 注意:只有标记Lightmaping Static的物体才能产生间接反弹光照
环境光照
- 作用于场景内所有物体的光照,通过Environment Lighting中Ambient控制
- Ambient Source环境光源
- Skybox通过天空盒颜色设置环境光照
- Gradient梯度颜色
Sky天空颜色、Equator地平线颜色、Ground地面颜色 - Ambient Color纯色
- Ambient Intensity环境光强度
- Ambient GI环境光GI模式
- Realtime实时更新,环境光源会改变选择此项
- Backed烘焙,环境光源不会改变选择此项
反射光照
根据天空盒或立方体贴图计算的作用与所有物体的反射效果,通过Environment Lighting中的Reflection控制
Reflection Source反射源
- SkyBox天空盒
- Resolution分辨率
- Compression是否压缩
- Custom自定义
- CubeMap立方体贴图
- Reflection Intensity反射强度
- Reflection Bounces 使用Reflection Probe后允许不同游戏对象间反弹的次数
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