IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> 使用shader写序列帧动画 -> 正文阅读

[游戏开发]使用shader写序列帧动画

额,闲的没事那就写个简单的序列帧动画吧。。。这真是个奇奇怪怪的想法,但是很实用哈哈哈。
美术给你一张图,大概就是这样的
在这里插入图片描述
然后就讲一下大致思路吧:
在这里插入图片描述
把图片分成12等分,,每次一次采样即可,如上图,按照1,2,3,4…的顺序采样显示;传入一个开始坐标即可;

//effect代码
void main () {
    vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);
    float unit = 0.25;
    float unitY = 1.0/3.0;
    #if USE_TEXTURE
        vec2 uv =  vec2(v_uv0.x * unit + uRangeData.x  ,v_uv0.y * unitY + ( unitY * 2.0 - uRangeData.y));
        CCTexture(texture, uv, o);
    #endif
ts代码:
export default class NewClass extends cc.Component {

    private uRangeData:cc.Vec2 = new  cc.Vec2();
    private _material:cc.Material = null;
    private _rotAllTime:number= 0.05;
    private _rotTime:number = 0;
    private _unitWidth:number = 0.25;
    private _unitLastPos:cc.Vec2 = new cc.Vec2(0.5,0.5);

    start () {
        this.uRangeData.x = 0;
        this.uRangeData.y = 0;
        let sp = this.node.getComponent(cc.Sprite);       
        this._material = sp.getMaterial(0);
        this._material.setProperty("uRangeData", this.uRangeData);
        sp.setMaterial(0, this._material);
    }

    update (dt) {
        this._rotTime += dt;
        if(this._rotTime>=this._rotAllTime){
            this._rotTime = 0;
            this.uRangeData.x += this._unitWidth;
            if(this.uRangeData.x >= 1){  //横着到最后一个了
                this.uRangeData.y += this._unitWidth;
                this.uRangeData.x = 0;
            }
            if (this.uRangeData.x == this._unitLastPos.x && this.uRangeData.y == this._unitLastPos.y) {  //到最后一个了,从头再开始吧
                this.uRangeData.x = 0;
                this.uRangeData.y = 0;
            }
            this._material.setProperty("uRangeData", this.uRangeData);
        }
    }
}

效果如下:
在这里插入图片描述

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-10 13:46:02  更:2021-08-10 13:46:31 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/8 17:45:08-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码