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[游戏开发]基于unity实现的简单易懂、高可复用的对象池 |
demo大致介绍: 场景中存在ManagePool(单例对象池),Player,主摄像机. ManagePool:是个单例对象池,所有对象池里的对象都经由它创建、激活、回收,任何该场景中想利用对象池中对象的物体都必须经过ManagePool; Player:可以经由键盘上下左右移动,移动过程中生成的残影均由对象池中取出,可通过观察Player运行来更好理解对象池的运作; demo中的代码主要部分都有注释,可以放心观看。 项目地址:已上传github |
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