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[游戏开发]unity中继承的小技巧 |
通过基类名称可以获取到继承类的组件。通过组件方法的调用可以实现与SendMassage类似的功能。 例如此处有敌人A和敌人B,我们希望它们在受到攻击后产生不同行为。便有以下两种方法; ①在敌人A和B的代码中放入相同名称的方法,使用SendMassage调用 ②让A和B的代码继承自Enemy类,并分别修改类中的GetHit方法,使用GetComponent<Enemy>().GetHit()调用该方法;(无法调用继承类中新增的方法) |
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