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[游戏开发]Unity 关于Time.deltaTime时间增量的理解

在这里插入图片描述
比如想要让物体每秒以移动10米,也就是图中的speed,但是为什么要乘上一个时间增量呢?因为Update方法每帧都执行一次,而每秒计算机的帧数不一致,这就导致可能上一秒50帧,Update方法就执行50次,走了500米;而下一秒可能60帧,Update方法执行60次,就走了600米,这就导致每一秒移动的路程都不一致。由此引入时间增量来解决这个问题。deltaTime方法可以获取计算机每一秒的帧数的时间增量,第一秒如果50帧,那每一帧的时间增量就是 1/ 50 秒,Update方法每帧都执行,就是 1/ 50 * 10 = 每帧 1/5 米,再乘以50次,就是每秒 走10米,同理如果下一秒是60帧, 用这个公式得到的米数依然是10米,这就可以保证物体在每一秒不同帧数的情况下移动的距离相等。

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加:2021-08-11 12:46:26  更:2021-08-11 12:47:14 
 
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