一、unity物 两类检测到碰撞: (1)、物体添加Collider(+Rigibdoby),注意Projiect Settings -> Physics -> Layer Collision Matrix的设置; (2)、物体添加 Character Controller(自带一个碰撞器),无需刚体即可完成触发(Trigger)和碰撞(Collision)功能。
二、使用情况 (1)、当游戏中相机需要去碰撞检测。比如相机和其他物体碰撞之后,它们之间不能产生相互作用的力,在相机上添加刚体不大适合,这时候使用CharacterController就可以很好的解决碰撞问题。 (2)、当游戏物体在处理移动碰撞产生抖动的时候,可以使用CharacterController来解决(其他解决方法)。
三、CharacterController控制角色移动,如下 (1)、CharacterController控件 Slope Limit:爬坡限制,小于等于此角度可以上坡 Step Offset:台阶高度 Skin Width :皮肤宽度,太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10% Min Move Distance:最小移动距离,太大不行,太小动不了 Center:中心点坐标 Radius:半径 Height:高
(2)、移动逻辑:
CharacterController _controller;
public bool move = false;
float speed = 10f;
private void Awake()
{
_controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (!move) return;
Vector3 dis = transform.forward * speed * Time.deltaTime;
_controller.Move(dis);
}
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