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[游戏开发]Unity CharacterController

一、unity物 两类检测到碰撞:
(1)、物体添加Collider(+Rigibdoby),注意Projiect Settings -> Physics -> Layer Collision Matrix的设置;
(2)、物体添加 Character Controller(自带一个碰撞器),无需刚体即可完成触发(Trigger)和碰撞(Collision)功能。

二、使用情况
(1)、当游戏中相机需要去碰撞检测。比如相机和其他物体碰撞之后,它们之间不能产生相互作用的力,在相机上添加刚体不大适合,这时候使用CharacterController就可以很好的解决碰撞问题。
(2)、当游戏物体在处理移动碰撞产生抖动的时候,可以使用CharacterController来解决(其他解决方法)。

三、CharacterController控制角色移动,如下
(1)、CharacterController控件
在这里插入图片描述
Slope Limit:爬坡限制,小于等于此角度可以上坡
Step Offset:台阶高度
Skin Width :皮肤宽度,太大就抖动,太小就卡住,最好设置成Radius半径的10%
Min Move Distance:最小移动距离,太大不行,太小动不了
Center:中心点坐标
Radius:半径
Height:高

(2)、移动逻辑:

   	CharacterController _controller;
    public bool move = false;
 	float speed = 10f;//移动速度
 	
    private void Awake()
    {
        _controller = GetComponent<CharacterController>();
    }
    
    void Update()
    {
        if (!move) return;
        Vector3 dis = transform.forward * speed * Time.deltaTime;
        _controller.Move(dis);
    }
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加:2021-08-14 14:25:30  更:2021-08-14 14:25:34 
 
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