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| [游戏开发]Unity端使用aar包的多种方式 | 
| Untiy端使用aar的方式 Unity端使用aar有两种方式: 1.aar 中的类继承Activity 一.aar 中的类继承Activity 1.用AndroidStudio创建一个Library工程。新建一个Java Class,名为Androidapi 
 2.新建一个Unity工程,将aar包和 AndroidManifest放在Assets文件夹下的Plugins/Android文件下面: 3.然后在创建一个名字为 GetAARInterface的类(这个类负责调用aar包接口) 
 二.aar 中的类不继承Activity 解读:aar中的类不继承Activity ? : 首先我们要知道我们打的aar是给unity使用的,然后因为unity本身打的app是一个Activity。如果在aar中也继承了Activity并且这个继承Activity的aar也放在unity当中放进了unity中(这种是aar中的类继承activity)。 如果大于一个这种继承了activity的aar放进去unity中调用,就会出现多个继承activity的aar会导致unity在运行的时候无法正确的出现Activity导致显示错误,所以必须有aar不继承activity的方式。 A . 第一种方式是aar中的类不使用Context或 Activity变量 A.第一种方式是aar中的类不使用Context或 Activity变量: 4.用AndroidStudio创建一个Library工程。新建一个Java Class,名为api 
 4.然后在创建一个名字为 GetAARInterface的类(这个类负责调用aar包接口) 第二种方式是aar中的类使用Context或 Activity变量: 其中第一种书写方式: 
 (1)将aar包放在unity中的Assets文件夹下的新建文件Plugins/Android/文件夹下面: 
 (2.)新建一个c#类将下面的代码放在新建的类中(调用aar包的方式): 
 第二种方式是aar中的类使用Context或 Activity变量: 其中第二种书写方式: 
 (1)将aar包放在unity中的Assets文件夹下的新建文件Plugins/Android/文件夹下面: (2.)新建一个c#类将下面的代码放在新建的类中(调用aar包的方式): | 
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