| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> unity 生命周期 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]unity 生命周期 |
生命周期的其他叫法: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Unity脚本从唤醒到销毁的过程。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 消息:当满足某种条件Unity引擎自动调用的函数。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??必然事件? ? Awake 唤醒:? ?当物体载入是立即调用一次;常用于在游戏开始前 进行初始化,可以判断当满足某种条件执行此脚本 OnEnable 当可用: 每当脚本对象启用时调用。 Start 开始: 物体载入且脚本对象启用时被调用一次。常用于数据或游戏逻辑初始化,执行时机晚? ? ????????????????????于Awake。 FixedUpdate 固定更新: 脚本启用后,固定时间被调用,适用于对游戏对象做物理操作,例如 移 ????????????????????????????????????????动等。不会受到渲染影响 OnCollisionXXX 碰撞: 当满足碰撞条件时调用。 OnTriggerXXX 触发 : 当满足触发条件时调用。 Update 更新:脚本启用后,每次渲染场景是调用,频率与设备性能及渲染量有关。 LateUpdae: 延迟更新:在Update函数被调用后执行,适用于跟随逻辑。 ? ?渲染
? ? 参考资料:1.Execution Order of Event Functions?http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/23 0:42:24- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |