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[游戏开发]Cocos Creator 3D 通过顶点创建Mesh - 六边形地图案例 |
关于?动态创建Mesh?全网唯一靠谱的一个案例?https://zhuanlan.zhihu.com/p/269862585 这种通过struct和data来创建mesh的方式?实际上还是比较麻烦的 目前全网虽然和U3D的API完全不同?用法也完全不同?但是创建mesh?无非就是顶点数组和索引数组 所以经过多次尝试?总算摸出来了 cocos?creator?3.0开始?提供了?utils的工具类??里面包含一些常用的?创建?Cube,Panel,胶囊网格?的工具方法 utils类?虽然仅提供通用的几个几何mesh创建方法??但是返回的?几何数据接口IGeometry??可以用来创建mesh primitives.IGeometry 进去看?primitives.IGeometry的定义?你会发现?它包含?顶点数组,下标数组,法线数组,uvs,?等等 是的?这就是我想要的!? 虽然?几何数据接口?IGeometry?并不能转换成?meshData?但是? utils类?提供了一个?通过?IGeometry?来创建mesh的方法 这个API?起初?官方的用法是? 这里我们改改?通过顶点数组直接生成一个?IGeometry?对象?然后创建mesh?就可以?通过utils类提供的?createMesh来创建自定义的mesh对象啦??非常nice! 然后?看下?六边形?格子的创建???网上一大把?六边形的公式 看了下?作业帮里的答案是?高是正六边形内切圆的半径,即:√3/2?a 这里?我得出了公式?????当一个半径为r的圆内正六边形?从圆心发送一根射线到AB上? OP?=?0.866025404?*?R 这里是约等于!!! 有了这两个?就能得出我们的其它顶点了 然后?将顶点组成的小三角索引利用顺序输入就好了? 这里的报错?没关系的哈?只是提示??实际上运行是正常的? 关于地图创建这里?我直接贴源码了???我创建了?40×40的地图 大功告成!!! |
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