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[游戏开发]Unity_项目实战_坦克大战 |
涉及知识: 1、unity基本设置2、2D场景搭建3、2D动画制作4、图片图集有关知识图片方向变化的两种方式: a、通过改变图集: 我们知道,图片是由Sprite Renderer中的Sprite控制的,想要改变图片,只需要改变Sprite中的prefeb即可 所以如果是改变一个物体上下左右的方向,只需要定义两个引用
?用sprites[i]改变sp.sprite的值,就可以改变方向了。 注意:自己设置的public引用需要自己为其添加prefabs。 b、通过旋转z轴 当实例化图片的时候,可以通过Quaternion.Euler来旋转方向。 这时需要定义一个bullet_euler,它返回一个Vector3,当物体方向向上下左右时分别对应的 bullet_euler值为(0,0,0),(0,0,180),(0,0,90),(0,0,-90)
5、碰撞器,触发器,碰撞检测,触发检测6、2D游戏渲染的一些知识7、简单敌人AI编写8、UGUI有关内容,场景切换等等9、查阅资料:tranform.up和Vector3.up的区别 (4条消息) transform.up与Vector3.up_超胆孤侠-CSDN博客_vector3.up unity中查找对象的五种方法 (4条消息) unity中查找对象的五种方法_Never give up~-CSDN博客 延迟调用某一方法的函数 Invoke(String,float); 协程的使用 (4条消息) Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解_xinzhilinger的博客-CSDN博客_unity协程 |
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