| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> 【unity基础_Day21】 面向对象02 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]【unity基础_Day21】 面向对象02 |
一.封装定义 1.数据角度讲,将一些基本数据类型复合成一个自定义类型。 2.方法角度讲,向类外提供功能,隐藏实现的细节。 3.设计角度讲,分而治之,高内聚低耦合,封装变化。 作用 1.松散耦合,降低了程序各部分之间的依赖性。 2.简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,只需要调用对外提供的功能。 3.增强安全性,以特定的访问权限来使用类成员,保护成员不被意外修改。 二.继承1.父类型引用 指向 父类型对象 2.子类型引用 执行 父类型对象 3.父类型引用 指向 子类型对象 【注意点】 不存在子类型引用指向父类型对象 成员的显示取决于引用类型 父类型引用要调用子类成员,需要向下转型 person? as student 4.依赖倒置 ?依赖抽象(父级) 5.abstract 抽象类 抽象类不能创建对象 abstract:抽象类中的抽象方法是推迟到子类中进行实现(抽象方法必须在子类中进行实现) virtual :虚函数是父类中有方法的实现,而在子类中进行了重写(虚方法可以选择性实现) |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年3日历 | -2025/3/25 19:32:58- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |