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[游戏开发]unity后期处理插件post process超级后期滤镜 |
Unity后期处理插件post process:(效果不参与烘焙,烘焙前后能调节,只是后期滤镜)
几个组件详细说明: Ambient occlusion(AO):环境光遮蔽 效果:模型交界暗部有阴影 *mode: ????scalable ??一般使用multi *instesity:强度 *thickness modiffer:晕(厚度修改) *ambient only:环境... Bloom:辉光 效果:光照处发散出的柔光模糊 *Intensity:强度 *threshold:阈值 *Dirt texture:污迹(用黑白贴图作为辉光发散的柔光) *dirt intensity:必须调大上面才能用 Chromatic:色差效果 效果:远离相机中心则颜色偏差较大(GTA5老崔醉酒效果) Vignette:边角压暗 *Center:产生位移 *smoothness:模糊/锐利 Depth of field:景深聚焦 效果:聚焦 Motion blur:运动模糊 效果:当物体快速移动时候会产生运动模糊 Lens distortion:镜头扭曲 Grain:颗粒感 Auto exposure:自动曝光 Color grading:颜色分级(在2020版本unity 将它拆分成四个小块) Screen space reflection:屏幕空间反射(会报错,将camera中的-render path:改成deferred即可,改后下面的mass就可以关闭了,因为没用了) 2019版本在color grading中: Tonemapper:压暗 ??neutral:更消耗性能 ???aces:可以 White balance:白平衡 色温 *temperature:色温 *tint: Color adjustemts:对比 曝光度 色彩调整 *hueshift:色彩偏移 Curres:颜色曲线:(必须是low definition range范围下才能使用) Saturation:饱和度 Contrast:对比度 Trackblls:色彩范围 Lift暗部 ????????gamma中间色 ??????gain亮部(一般自然中间色和亮部会稍偏红更真实)(右键可以重置) |
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