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扫雷
** 设计思路:
- 需要一个菜单界面,让玩家选择玩游戏或者退出,并且可以玩完一次继续玩;
- 可以用两个二维数组,一个用来显示雷的分布,另一个显示周围雷的数量;
- 设计埋雷和扫雷函数,并判断扫雷是否成功。
1.主菜单
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("exit\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
可以满足玩游戏和退出的需求,并且玩完一次还能继续玩。
2.game函数的设计
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
创建两个二维数组,分别用来显示雷和周围雷的数量,初始化两个数组,再进行埋雷和扫雷函数的设计。 数组初始化:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
因为两个棋盘需要用到不同的字符,所以我们可以直接用一个参数来接收需要放置到棋盘上的字符。
显示棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----------------------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------------\n");
}
随机布雷:
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排雷:
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标输入非法,请重新输入\n");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
}
我选用的是9*9的棋盘,如果我们想测试代码是否正确,可以将雷的数量调整为80个,并将棋盘打印出来。 可以看到,测试结果成功!
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