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[游戏开发]unity寻路导航 |
????????导航系统:是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路 在unity导航栏点击Window-->Navigation-->Bake-->Bake,烘焙导航场景。也就是说“标示出角色可以移动行走的范围”,烘焙完毕后,会出现一个和场景同名的文件夹,保存导航网格烘焙的数据。 3.导航寻路组件 由该组件负责实现导航功能 ①.选中角色在unity导航栏点击Component-->Navigation-->Nav Mesh Agent添加该组件。 ②通过脚本控制AI找到目标 ? Speed[速度]:导航的移动速度; ? ? Obstacle Avoidance[障碍回避] Radius[半径]:控制代理器这个“圆柱体”的半径,也就是大小; Qualty[质量]:避障质量。如果您拥有大量代理,则可以通过降低避障质量来节省CPU时间。将避免设置为无,只会解决冲突,但不会尝试主动避免其他代理和障碍。(备注:这是官方的解释,本人也为做过测试) ?
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