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[游戏开发]Unity ScriptableObject简单应用 |
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ScriptableObject 是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject 的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的 MonoBehaviour 脚本中存储不变的数据,这将非常有用。 ScriptableObject 这种资源只需设置一次就可以在项目中一直使用。它不能直接附加到游戏对象。 在 ScriptableObject 中创建字段来存储值或设置,然后在 Monobehaviour 中引用该 ScriptableObject。 每次实例化预制件时,都会产生单独的数据副本。使用 ScriptableObject 的这些字段可以防止每次使用该 Monobehaviour 实例化对象时出现不必要的数据重复,这意味着内存中只有一个数据副本。
要使用 ScriptableObject,必须在应用程序的?Assets?文件夹中创建一个脚本,并使其继承自? 例如:
使用上述在?Assets?文件夹中创建的脚本,您可以通过导航到?Assets > Create > ScriptableObjects > EnemyDataScriptableObject?来创建 ScriptableObject 的实例。
?实例完成后生成EnemyData.asset文件,编辑文件中的数据。
?要使用这些值,必须创建一个引用 ScriptableObject的新脚本。
运行后完成ScriptableObject读取;
?ScriptableObject可以直接进行修改写入,并且永久修改数据,unity运行结束后依然保留修改的数据;
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