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[游戏开发]DQY项目总结-技术文档 |
1、材质问题? ??? ? ? ? ?可能在Shader中 2、按钮可以在使用的时候点击后直接setactive(false) 改按钮函数时,一定要同时更改在按钮上更换函数,不然会不起作用,因为按钮不会自己更改函数,按钮不起作用是检查按钮上挂载的函数是否是对的 3、关于PICO?的SDK中的按钮的点击失效主要查看两个问题
SDK设置截图 Event Head HeadSetControl 4、停止携程? 因为在代码里有时候需要代码严格的按照时间顺序执行,所以需要用到携程
5、设置动画机参数modelobject.GetComponent<Animator>().SetTrigger("weidu"); 6、动画自动播放模型的动画开始时可能是一系列动画自动播放,这时候可以把animator的组件更改参数 7、点击的的canvas移到摄像机后面并挂上SDK的函数 ??8、数组全选拖到参数面板指向数组名进行多个数组元素的赋值9、按段播放的最好做成一个timeline10、Timeline部分设置? ? 同一个timeline下不可以放两个同一组件的不同状态,这样会失去前面的状态只展示最后面设置的状态 ? ? 11、Timeline中不显示组件名称? ? 1、选择对的timeline2、选中timeline挂载的组件 12、注意按钮的图片setnative,不要缩放13、场景异步加载和下一个场景加载代码,? 中间异步加载的场景是有转场音效的
14、移动模型? ?把模放在空物体里,然后移动空物体,这样可以保证模型的动画一并改变。 ? 更改模型上面对应的canvas的text.保证text的父物体大小没变,更改对应的text的位置。 ? ?移动的字幕,模型都应该是子物体,canvas父物体在对应的Z轴上增减 相似物体在同一个canvas下,创建父物体时一定要reset他的位置,便于后面好调节位置。 15、Secene1要拿Secene2中的物体做对比调节位置? 可以打开Secene1的场景直接把Secene2拖进去,最后调整完把Secene2移除掉 16、爆屏警告? unity3d 爆屏警告Tiled GPU perf. warning: RenderTexture color surface () was not的解决办法Edit -> Graphics Emulation调为 no Emulation 17、Unity导入资源? ? 导入unity资源后,通常存在资源大小变化,因为我们导入的资源,并不是Unity使用的资源。 在导入资源时,一般会需要等待一段时间,这时Unity实际上在进行资源的格式转换。导入的”*.png”和”*.fbx”等资源,Unity并不会直接使用,而是转为一种Unity内部的格式。当时在Unity的编辑器下使用这些资源文件时,Unity会使用其生成的内部文件,而不是我们所选择或者拖动的文件。 18、导包注意? ?右边显示new的就是场景中新的,如果没有new就要注意一下,尤其是脚本,看清楚名字不要产生覆盖 20、快捷键ALT+鼠标点击调整UI21、Unity报错NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object? ? 及时看看有没有Canvas上面没有把Head拖进去,不然运行项目会卡。 |
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