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[游戏开发]Unity3D使用透明视频,解决Pr导出WebM毛边问题 |
1. 安装插件。在Pr中安装导出WebM格式所需的Pr插件 https://www.fnordware.com/WebM/ 本文使用插件版本。 安装步骤比较简单。安装结束需要重启PR。 2. 导入素材。打开PR,导入带透明通道格式的MOV文件。如果视频文件有音频合成的需要可以一并导入。 3. 内容调整。处理内容完成后,得到以下画面。 4. 导出webm文件。选中轨道操作区域,点击【文件】->【导出】->【媒体】,打开导出设置界面。 5. 设置WebM参数。5.1 选择格式WebM。如果没有找到,检查第一步安装。选中导出视频、导出音频(如有有的话)。5.2 视频参数设置1) 推荐匹配源。 2) Unity格式播放,需选中VP8;Constant Quality模式99质量。 3) 不扣选2-Pass Encoding。 4) 勾选Include Alpha Channel,透明通道 5.3 音频参数设置1) Codec模型选择Vorbis格式 5.4 最终设置1) 使用最高渲染质量 6. 导出WebM视频。等待完成即可7. WebM视频U3D设置。8. Unity使用带透明通道WebM视频。1) 新建RawImage,添加以下三种组件 2) 新建New Render Texture组件,并分别给RawImage和VideoPlayer组件赋值。其余按下图设置。 3) 对New Render Texture组件进行尺寸设置,大小匹配素材,避免尺寸不适配造成的模糊。 9. 点击播放即可。下面是效果: 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 |
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