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[游戏开发]Unity简单操作:把3d模型场景 进行 平行光烘焙 |
unity3d利用lighmapping(光照贴图技术)来烘培物体,这种技术是一种增强场景光照效果的技术,它可以通过较低的性能来使得场景看上去更加真实、丰富,以及更加有立体感。下面简单介绍一下如何烘培物体 1. 模型导出 导出时一定要勾选“EmbedMedia”(嵌入媒体)并且最好fbx格式,否则在导入Unity时会成为无贴图的“裸模” 2. 模型导入Unity unity去掉勾选“Auto Generate”(自动烘焙)选项,防止模型一拖进unity出现?假死 把fbx模型场景 放入Unity工程目录,然后选中它?在属性面板?修改2项属性 ?导入材质和贴图后,unity的assets文件夹中会多出“materails”和与FBX同名的后缀为".fbm"的两个文件夹,一个存放的是材质,一个用来存放贴图 接下来将assets中的FBX模型拖入“Herarcy(层级面板)”,此时我们可以看到,FBX模型连同材质和贴图被完美地导入了Unity,如下图所示。 ?选择相应的spzg,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 ? 同时创建一个平行光。 ?单击菜单栏中的window,再单击lightmapping选项,会弹出lightmapping窗口。选择场景中的平行光,在lightmapping窗口的object标签下会出现该光源的设置。 在lightmapping窗口中的bake标签下,将mode选择为single lightmaps类型。更改bounce数字为2。调整resolution(分辨率)为70,让光影更精细些。 ?单击lightmapping窗口右下角的bake scen 按钮,即开始生成lightmaps。同时,主窗口右下角会出现进度条,待进度条完成后,就会在场景窗口中显示烘焙效果 ? |
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