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[游戏开发]AlphaTest烘焙的阴影不正确 |
1)AlphaTest烘焙的阴影不正确 这是第263篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com RenderingQ:近期美术反馈场景中的树烘焙的时候阴影不正常,简单看了下,树用的是AlphaTest做的渲染,测试了一下确实有问题。 我记得Unity 4.x版本是没有问题的,目前的引擎版本是Unity 2018.4.35,去Unity官网查了下,说是Unity的Bug?有的人建议在Shader名字里添加Transparent,还有人建议“RenderType”改成“TransparentCutout”,两种我都试过了,还是不好用。
感谢题主Lim@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: UGUIQ:UI RawImage组件使用图片的Texture Type设置是Sprite,导致AssetBundle打包时造成冗余。产生原因已知:一张纹理被同时当成Sprite和Texture使用,Sprite那份就会把对应的Texture打包进来造成冗余。 相关问答:https://answer.uwa4d.com/question/5d939f0ea27d4e20a003aec9 解决方案:RawImage使用的都是大图,Image组件不会用到,现在有两种方案: 第一个方案,因为按以往项目经验,都是这样做的。而且,觉得散图不应该设置成Sprite类型, 怕有什么问题。 请问大家还有什么建议吗?
该回答由UWA提供,欢迎大家转至社区交流: RenderTextureQ:不同版本打出来的安卓包,在相同手机上真机连接到Unity查看Shadowmap内存。 具体信息: 这是Unity的Bug还是什么情况导致的?
感谢羽飞@UWA问答社区提供了回答
感谢宗卉轩@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: ShaderQ:Unity 2018.4.36f1在打安卓包时,发现OnProcessShader回调方法,同一个Shader会被回调多次。
感谢Prin@UWA问答社区提供了回答,欢迎大家转至社区交流: 20210816 1.Vulkan API的性能及兼容性 封面图来源于网络 今天的分享就到这里。当然,生有涯而知无涯。在漫漫的开发周期中,您看到的这些问题也许都只是冰山一角,我们早已在UWA问答网站上准备了更多的技术话题等你一起来探索和分享。欢迎热爱进步的你加入,也许你的方法恰能解别人的燃眉之急;而他山之“石”,也能攻你之“玉”。 官网:www.uwa4d.com |
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