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[游戏开发]SLG项目开发经验二_Unity3D_大地图设计与实现

前言:这部分主要讲的是大地图中的一些业务框架设计,和实现上的一些经验。

开发软件:Unity2019.4

正文:

先分析一下大地图上拥有的元素:地表、边界线(区域)、军队、行军线、网格物体、景观物体、天气、特效等

再分析下大地图框架上需要顾及的点,解耦且可高度扩展的网格物体,以及AOI(区域下发,这部分其实主要是后端负责,这边就简单介绍和前端需要配合的点)

1、基础的业务框架结构

?

其实这里也是使用类似mvc的思路。网格管理器(TileManager)主要负责接收服务端下发的数据,并处理后生成对应的网格类。每个网格有逻辑(Logic)和视图(View)类同时也继承网格的控制基类和视图基类。

大概流程:服务器端下发某区域内的网格信息-->信息经网格管理器接收且处理,判断生成的网格类型以及传递一些基础的参数后-->调用网格自身的创建方法(Init、Creat),通过网格自身的接口逻辑生成。

分析:这要设计的好处是所有网格有统一管理,同时由于创建方法在每个网格类中,这样尽量减少了网格管理器中的业务逻辑。继承基类也能尽可能减少代码重复和提升开发效率,同时这种mvc的思路也基本和UI业务逻辑一致,更有利于其他开发人员的阅读与上手。

?2、AOI(Area Of Interest)感兴趣的区域

这里先推荐两遍写得非常不错的介绍关于AOI的文章?

https://blog.csdn.net/qq_37005831/article/details/114593542

https://zhuanlan.zhihu.com/p/149489748?

这里是介绍两点是否穿过一个矩形

https://blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/108104583

由于这部分基本是后端负责,这里就说一下前端需要配合的点。

前端这边基本只需要发送现在位置与范围既可以,就是当前玩家视角的位置与需要加载的范围

这里如果想要透视的话就需要旋转摄像机的角度,那就要处理摄像机射线的长度。

这里给出做Demo时的代码,主要的接口时TileMap的WorldToCell可以直接把世界坐标转为网格坐标(顺便一提还有CellToWorld API可以网格转世界坐标)。其他就是算出射线长度PS:Unity里面求Cos要的是弧度,所以求得角度后要转一下

然后就是范围值这个基本不用算,但是要注意如果游戏中可以调整摄像机距离的话,需要同时调整获取的范围。这里推荐3屏左右的范围,范围太小容易经常请求后端,太大产生变化时后端需要下发的用户变得很多(因为服务器会把某个地方产生的变化,发送给接收范围包含该点的用户),所以这个范围还是根据实际情况与服务器承受范围决定。

3、大地图元素

1、地表:可以看我上一篇文章:SLG项目开发经验一_Unity3D_大地图方案,里面有各种方案的对比

2、边界线:这里可以讲的比较多,首先从美术资源开始讲起。

?调研其他游戏后,采用四条斜的边界线区域的外围进行闭合。

然后就是范围的判断,这边推荐一篇文章

https://blog.csdn.net/hany3000/article/details/11265499

然后是关于边界的移动

不少游戏都有到边界时都有上图这种平滑效果,这里给出我个人的方案。

首先判断摄像机移动的位移绝对值是x轴大还是y轴大,如果是x大则往左右靠,y大就往上下靠。然后判断大于0或者少于0来决定上下左右。这里以上图往右为例:

右位移值=(当前点-最右网格点).normalize * abs(abs(offset.x)-abs(offset.y))?

?3、军队&行军线:因为结合项目需求,这边只是使用行军管理器+军队类,来管理与处理业务逻辑,如果项目需求时比较复杂的情况下可以参考上面的大地图业务框架

这里主要说下行军线,首先这里一定要提一下AStar(A*、A星算法)。如果有不可行走的地方的话,基本可以使用A星来解决,关于A星算法网上有很多很详细的资料,可以在看A星的时候顺便看下深度优先和广度优先的因为A*是两者的结合。这边路线是前后端分离的为了减少网络交互的数据,就是说后端只需要返回时间,前端这边做路线显示,只要算法一样那轨迹也会一样。行军线的表现部分使用的是Unity自带组件线渲染器 (Line Renderer)。改组件可以通过设置positions来设置路径。然后关于线段的滚动需要一些简单的Shader来支持,可以在网上找个Sprite-Default的Shader来改,关键代码如下_Scale控制拉伸,_Dir控制方向,_Speed控制速度

?4、网格物体、景观物体相关可以看下我上一篇文章有做过分析

结语:

这次写的主要是slg大地图相关的一些设计与实现的细节,由于现在还处于立案阶段(话说(;′⌒`)一次立案后已经过了很久了),而且各个项目需求也不一样不一定能满足所有情况,但大概思路是没有问题的。后面会一段大地图天气的视频同时写一篇关于天气系统的分享。

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加:2021-08-19 12:23:28  更:2021-08-19 12:24:32 
 
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