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[游戏开发]Unity tolua protobuf解析失败

Unity tolua protobuf解析失败

报错:invalid varint value at offset

socket在C#,将解析的数据传给Lua有两种方式

  1. 用string的方式,Lua将收到的string数据直接使用pb.decode,如果proto中使用了repeated等较为复杂的数据会产生报错,解析失败
  2. 用byte[]的方式,因为Lua没有byte,Lua收到的数据将会是一个userdata,无法直接传递给pb.decode,需要使用tolua.tolstring转化

参考资料

C# tolua 之间互传 byte[].

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加:2021-08-19 12:23:28  更:2021-08-19 12:24:37 
 
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