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[游戏开发]【unity基础_Day23】面向对象04 |
一.接口1.接口的显式实现:解决接口的二义性;对不需要的规范进行屏蔽 2.foreach的原理:移动下一个位置,然后获取元素 3.yield? 迭代器? MoveNext()? ?Current() 方法 二.方法隐藏子类引用调用子类方法,覆盖掉父类中的方法,执行子类中所需要的方法 三.虚方法通过父类引用调用子类方法,可以理解为多态的一种形式 四.协程1.unity生命周期函数执行顺序 ?2.延时调用 AnimationCurve 动画曲线 提供了可视化的数值面板 |
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