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[游戏开发]vive pro系列 VR交互样例测试(Unity) |
软件:Unity 2020.3.16 ? ? ? ? ? SteamVR 1.18.7 硬件:HTC Vive pro eye 前言拿到 VR 设备,安装完硬件、软件之后,要做的就是体验VR的交互方式有哪些。 HTC 提供了一些交互样例,可以在Unity或Unreal中体验,这里介绍的是在Unity中如何测试。 一、安装包注意:为了画面之后能在vive 头显中顺利显示,需要将头显直接与主机连接,HDMI接口插好(此时不能使用无线套件,必须与主机相连),控制器也与主机相连,定位器插上电。确保在SteamVR中,都能被识别到:
之后勾选?Open XR,再去??Project Settings?--> XR Plug-in Management --> OpenXR?-->?Features, 选择 HTC Vive Controller Profile(遇到 Issues,fix就好了)
可以在UnityAssetStore中找到它,加入资源库之后,在Unity中打开并安装: 下载完后全部 import 并 accept:
下载链接:https://github.com/ValveSoftware/unity-xr-plugin/releases/tag/installer ? ? ? ? ? ? ? ? (下载zip文件即可) (安装说明:https://github.com/ValveSoftware/unity-xr-plugin#QuickStart) 下载完成后,通过Asset-->import packages-->custom package来import以下选中的这个文件 全部import——? ?Windows-->package manager 中点击加号,选择从磁盘中找到标黄的文件,并加载: ?加载完之后,OpenVR就存在了: 如果下方 的Console出现这个问题,点击clear也无法消除的话,找到相应路径,删除以下这个文件即可解决:? ?
?经过加载后,可以在VR设备中看到,并且可以使用手柄控制器进行操作。 二、测试样例场景如图,可体验的VR交互方式,如:移动,射箭,投掷,遥控,按钮等。 通过体验来理解VR交互是一种很好的学习方式: 总结经过目前我的查找,没有小白入门Unity的VR交互样例测试的教程。 既然我经过一番倒腾,踩过一些坑之后跑通了,不如就把它记录下来,希望能对有需要的人有帮助。 |
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