在构建Unity 的GUI框架的时候导入资源碰到这个问题,卡了有点时间 部分代码
public GameObject GetSingleUI(UIType type)
{
GameObject parent = GameObject.Find("Canvas");
if (!parent)
{
Debug.LogError("Canvas不存在,请仔细查找有无这个对象!");
return null;
}
if (dicUI.ContainsKey(type))
return dicUI[type];
GameObject ui = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("type.Path"), parent.transform);
Debug.Log("succeed");
ui.name = type.Name;
return ui;
}
主要的报错就是
GameObject ui = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("type.Path")
, parent.transform);
type.Path 就是我设置好的一个string类型的路径,但是控制台一直报错ArgumentException: The Object you want to instantiate is null. 解决方法: 首先Resources.Load()是针对Resources文件夹下的内容,预制体要放在Resources文件夹下 例如右键点击预制体的“Copy Path”之后,我这里获得了Assets/Resources/Prefabs/StartPanel.prefab, 写在path里就放置Prefabs/StartPane就够了
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