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[游戏开发]小游戏(打堡垒)

#include <bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
#define N 10005
using namespace std;
struct plane//飞机
{
    int pos_x,pos_y,size,vis;//pos_x,pos_y是位置,size是大小,vis是记录是否存在
}plane[N+5],player;
struct bullet//子弹
{
    int pos_x,pos_y,vis;//pos_x,pos_y是位置,vis是是否存在
}bullet[N+5];
char game_map[50][50],plane_size[10][10][10];
//game_map是地图(改地图大小别忘改这里)
//否则超过大小会程序挂掉,c++有个很神奇的溢出,
//本机运行好像不会RE但是会把后面数组的空间占了,有的评测机上这样会直接RE
//plane_size存飞机形状
int dx[4]={0,0,-1,1},dy[4]={-1,1,0,0};
int store,map_size,n,game_time,last_attack,game_score,attack_average=20;
void print();//在屏幕上输出
void start();//初始化
void run();//主要的运行函数
void check_die();//判定玩家死亡
void player_cover();//地图上玩家覆盖

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加:2021-08-23 17:01:20  更:2021-08-23 17:01:22 
 
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