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[游戏开发]Unity背景循环卷动效果

1.新建Quad四边体

右键在3D Object选项中点击Quad,根据自身情况调整它的大小。

2.创建一个Material

选中Material后设置它的Shader,选中Unlit/Texture。并加入到Quad中
在这里插入图片描述

3.设置背景图片

点击准备好的背景图片,并将它的Texture Type设置为Defualt,然后点击Apply。最后将设置好的背景图片拖入到第二步Material的Texture中。此时通过改变offset的值,可以看到背景图能够平滑的移动
在这里插入图片描述

4.为Quad四边体加一个C#脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BackGround_Controller : MonoBehaviour
{
   [SerializeField] Vector2 scrollVelocity;
    Material material;

    void Awake()
    {
        material = GetComponent<Renderer>().material;
    }

   
    void Update()
    {
        material.mainTextureOffset += scrollVelocity * Time.deltaTime;
    }
}

然后就大功告成了。不足之处还请各位看官指出

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加:2021-08-23 17:01:20  更:2021-08-23 17:01:30 
 
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