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   -> 游戏开发 -> Devc++战斗1.0 -> 正文阅读

[游戏开发]Devc++战斗1.0

大家好!

我最近花了四天的时间做了一个小游戏:

战斗1.0

由于是第一次写那么多代码,

可能会有很多BUG,请大佬见谅!

如有BUG,希望大佬能告诉我,谢谢!

话有点多话不多说上代码!

代码

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
const long long wqs=11;
string t;
bool f=1;
struct wj//玩家的结构体
{
	string name,mm;
	bool awq[wqs+1];
	long long bwq[wqs+1];
	long long dj,jyz,xie,max_xie;
	long long gj,fy,wq,qian;
	long long sbl,zbbh[4];
	void csh()
	{
		max_xie=xie=100;
		gj=25;
		fy=5;
		sbl=5;
		qian=0;
		dj=0;
		jyz=0;
		for(long long i=1;i<=3;i++)
		{
			zbbh[i]=0;
		}
		for(long long i=0;i<=wqs;i++)
		{
			awq[i]=0;
			bwq[i]=0;
		}
		return ;
	}
}wj;
struct cd//存档结构体
{
	void out()
	{
		ofstream a("玩家属性.binggan");
		a<<wj.name<<"\n";
		a<<wj.mm<<"\n";
		a<<wj.dj<<"\n";
		a<<wj.jyz<<"\n";
		a<<wj.max_xie<<"\n";
		a<<wj.xie<<"\n";
		a<<wj.gj<<"\n";
		a<<wj.fy<<"\n";
		a<<wj.sbl<<"\n";
		a<<wj.qian<<"\n";
		a.close();
		ofstream b("装备.binggan");
		b<<wj.zbbh[1]<<"\n"<<wj.zbbh[2]<<"\n"<<wj.zbbh[3]<<"\n\n";
		for(long long i=0;i<=wqs;i++)
		{
			b<<wj.awq[i]<<"\n";
		}
		b<<"\n";
		for(long long i=0;i<=wqs;i++)
		{
			b<<wj.bwq[i]<<"\n";
		}
		b.close();
		return ;
	}
	void in()
	{
		ifstream a("玩家属性.binggan");
		a>>wj.name;
		a>>wj.mm;
		a>>wj.dj;
		a>>wj.jyz;
		a>>wj.max_xie;
		a>>wj.xie;
		a>>wj.gj;
		a>>wj.fy;
		a>>wj.sbl;
		a>>wj.qian;
		a.close();
		ifstream b("装备.binggan");
		b>>wj.zbbh[1]>>wj.zbbh[2]>>wj.zbbh[3];
		for(long long i=0;i<=wqs;i++)
		{
			a>>wj.bwq[i];
		}
		for(long long i=0;i<=wqs;i++)
		{
			b>>wj.bwq[i];
		}
		b.close();
		return ;
	}
}cd;
struct wq//武器结构体 
{
	string name;
	long long gj;
	long long fy;
	long long sbl;
	long long qian;
}wq[wqs+1]={
		{"无",0,0,0,0},
		{"匕首",10,0,20,0},
		{"铁剑",30,5,5,100},
		{"盾",0,30,-5,20},
		{"铁甲",-5,40,-10,200},
		{"大砍刀",45,0,5,0},
		{"锁甲",5,35,10,0},
		{"矛",50,-3,-5,300},
		{"斧子",50,0,-10,300},
		{"流星锤",55,-15,-15,0},
		{"刺伞",40,30,0,0},
		{"刺扇",40,15,35,0}
};
struct gw//怪物结构体
{
	string name;
	long long xie;
	long long gj,fy,sbl;
	long long qian;
	long long zbl,zbbh;
	long long jy;
}gw,kl[6]={
	   {"\0",0,0,0,0,0,0,0,0},
	   {"骷髅士兵",80,20,5,5,50,1,50,30},
	   {"骷髅骑士",100,30,5,5,80,2,45,50},
	   {"幽灵骷髅",90,25,0,30,150,wqs,30,60},
	   {"骷髅暴君",180,70,10,5,300,6,55,100},
	   {"骷髅巨人",300,100,20,0,1000,9,75,200}
};
void kshm();
void zjm();
void zd();
void dz(long long);
void sd();
void bb();
void qk();
void rqk();
void wqqk();
void zwq();
void xwq();
void mwq();
void mwq(long long);
void sj();
void out(string,long long);
long long sj(long long);
int main()
{
	kshm();
	while(1)
	{
		system("cls");
		cout<<"1.存档 2.新建\n";
		char n;
		n=getch();
		system("cls");
		if(n=='1')
		{
			cd.in();
			cout<<"用户名:";
			cin>>t;
			if(t!=wj.name)
			{
				cout<<"用户名错误!";
				Sleep(1000);
				system("cls");
				continue;
			}
			cout<<"密码:";
			cin>>t;
			if(t!=wj.mm)
			{
				cout<<"密码错误!";
				Sleep(1000);
				system("cls");
				continue;
			}
			cd.in();
			break;
		}
		else
		if(n=='2')
		{
			cout<<"用户名:";
			cin>>wj.name;
			cout<<"密码:";
			cin>>wj.mm;
			wj.csh();
			break;
		}
		else
		{
			cout<<"不要乱输入!!!"; 
		}
		system("cls");
	}
	system("cls");
	while(f)
	{
		zjm();
	}
	cd.out();
	return 0;
}
void kshm()
{
	system("color f0");
	cout<<"按任意键开始游戏";
	getch();
	system("cls"); 
	for(long long i=1;i<=3;i++)
	{
		system("color 07");
		system("color 10");
		system("color 20");
		system("color 30");
		system("color 40");
		system("color 50");
		system("color 60");
		system("color 70");
		system("color 80");
		system("color 90");
		system("color a0");
		system("color b0");
		system("color c0");
		system("color d0");
		system("color e0");
		system("color f0");
	}
	cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n                                                      ";
	out("战斗",300);
	cout<<"\n";
	cout<<"                                                   ";
	out("出品:饼干",30);
	Sleep(1500);
	return ;
}
void out(string n,long long s)
{
	for(long long i=0;i<n.size();i++)
	{
		cout<<n[i];
		Sleep(s);
	}
	return ;
}
void zjm()
{
	system("cls");
	cout<<"1.战斗\n2.商店\n3.背包\n4.退出";
	char s;
	s=getch();
	switch(s)
	{
		case '1':
			zd();
			break;
		case '2':
			sd();
			break;
		case '3':
			bb();
			break;
		case '4':
			f=0;
			break; 
		default:
			system("cls");
			cout<<"不要乱输入!!!";
			Sleep(1000); 
			break;
	}
	return ;
}
void zd()
{
	long long s=sj(100);
	if(s<=40)dz(1);
	else
	if(s<=65)dz(2);
	else
	if(s<=75)dz(3);
	else
	if(s<=90)dz(4);
	else
	dz(5);
	return ;
}
void dz(long long bh)
{
	long long t=wj.sbl>80?80:wj.sbl;
	bool f=0;
	char s;
	system("cls");
	cout<<"你面对的是"<<kl[bh].name<<"\n";
	cout<<"血量:"<<kl[bh].xie<<"\n";
	cout<<"攻击:"<<kl[bh].gj<<"\n";
	cout<<"防御:"<<kl[bh].fy<<"\n";
	cout<<"闪避率:"<<kl[bh].sbl<<"%\n";
	cout<<"1.迎战 2.逃跑";
	s=getch();
	while(s!='1'&&s!='2')s=getch();
	if(s=='2')
	{
		if(sj(100)<=50)
		{
			system("cls");
			cout<<"逃跑成功!";
			Sleep(1500);
			return ;
		}
		else
		{
			system("cls");
			cout<<"逃跑失败!";
			Sleep(1500);
		}
	}
	gw=kl[bh];
	system("cls");
	for(long long i=1;1;i++)
	{
		cout<<"第"<<i<<"回合\n\n\n"; 
		cout<<"你的血量:"<<wj.xie<<"\n";
		cout<<gw.name<<"的血量"<<gw.xie<<"\n"; 
		cout<<"1.攻击 2.治疗\n";
		s=getch();
		while(s!='1'&&s!='2')s=getch();
		if(s=='1')
		{
			if(gw.sbl>=sj(100))
			{
				cout<<gw.name<<"闪避了你的攻击\n";
			}
			else
			if(gw.fy>=wj.gj)
			{
				cout<<gw.name<<"防御下了你的攻击\n"; 
			}
			else
			{
				cout<<gw.name<<"的血量-"<<wj.gj-gw.fy<<"\n";
				gw.xie-=wj.gj-gw.fy;
			}
		}
		else
		{
			if(wj.xie+20>=wj.max_xie)
			{
				cout<<"已回满!\n";
				wj.xie=wj.max_xie;
			}
			else
			{
				cout<<"你的血量+20\n";
				wj.xie+=20;
			}
		}
		if(gw.xie<=0)
		{
			system("cls");
			cout<<"胜利!\n";
			cout<<"你获得了"<<gw.qian<<"金币\n";
			cout<<"你获得了"<<gw.jy<<"经验值\n\n";
			wj.qian+=gw.qian;
			wj.jyz+=gw.jy;
			cout<<"按空格键继续";
			while(getch()!=' ');
			sj();
			return ;
		}
		if(t>=sj(100))
		{
			cout<<"你闪避了"<<gw.name<<"的攻击\n";
		}
		else
		if(wj.fy>=gw.gj)
		{
			cout<<"你防御下了"<<gw.name<<"的攻击\n";
		}
		else
		{
			cout<<"你的血量-"<<gw.gj-wj.fy<<"\n";
			wj.xie-=gw.gj-wj.fy;
		}
		if(wj.xie<=0)
		{
			system("cls");
			cout<<"你战死了!\n";
			wj.xie=0;
			Sleep(1000);
			return ;
		}
		Sleep(1000);
		system("cls");
	}
	return ;
}
void sj()
{
	while(wj.jyz>=100&&wj.dj!=10)
	{
		system("cls");
		wj.gj+=2;
		wj.fy+=1;
		wj.dj++;
		wj.jyz-=100;
		wj.max_xie+=10;
		wj.xie=wj.max_xie;
		wj.sbl+=1;
		out("你升级了!\n",30);
		out("血量上限+10\n",30);
		out("伤害+2\n",30);
		out("防御+1\n",30);
		out("闪避率+1\n\n",30);
		cout<<"按空格继续";
		while(getch()!=' '); 
	}
	return ;
}
void sd()
{
	long long t;
	while(1)
	{
		system("cls");
		cout<<"欢迎来到本【饼干】商店!\n\n";
		cout<<"你有"<<wj.qian<<"金币\n";
		cout<<"1.武器 2.药品(30元/个,每个补50血量) 3.退出";
		char s;
		s=getch();
		while(s!='1'&&s!='2'&&s!='3')s=getch();
		if(s=='1')
		{
			mwq();
		}
		else
		if(s=='2')
		{
			system("cls");
			cout<<"要不要帮你补满血量?(y/n)";
			s=getch();
			while(s!='y'&&s!='n')s=getch();
			if(s=='y')
			{
				if((wj.max_xie-wj.xie)%50==0)
				{
					if((wj.max_xie-wj.xie)/50*30<=wj.qian)
					{
						system("cls");
						cout<<"已回满!";
						wj.qian-=(wj.max_xie-wj.xie)/50*30;
						wj.xie=wj.max_xie;
						Sleep(1000);
					}
					else
					{
						system("cls");
						cout<<"钱不够!";
						Sleep(1000);
						system("cls");
					}
				}
				else
				{
					if(((wj.max_xie-wj.xie)/50+1)*30<=wj.qian)
					{
						system("cls");
						cout<<"已回满!";
						wj.qian-=((wj.max_xie-wj.xie)/50+1)*30;
						wj.xie=wj.max_xie;
						Sleep(1000);
					}
					else
					{
						system("cls");
						cout<<"钱不够!";
						Sleep(1000);
						system("cls");
					}
				}
			}
			else
			{
				system("cls");
				cout<<"金币"<<wj.qian<<"\n";
				cout<<"血量:"<<wj.xie<<"/"<<wj.max_xie<<"\n";
				cout<<"你要买几个?\n";
				cin>>t;
				if(t*30<=wj.qian)
				{
					system("cls");
					wj.xie+=t*30;
					if(wj.xie>wj.max_xie)wj.xie=wj.max_xie;
					cout<<"够买成功!";
					Sleep(1000);
					system("cls");
				}
				else
				{
					system("cls");
					cout<<"钱不够!";
					Sleep(1000);
					system("cls");
				}
			}
		}
		else
		{
			system("cls"); 
			cout<<"欢迎下次光临!";
			Sleep(1000);
			system("cls");
			return ;
		}
	}
	return ;
}
void mwq()
{
	system("cls");
	cout<<"金币:"<<wj.qian<<"\n\n";
	cout<<"0.退出\n";
	cout<<"1.盾(20金币)\n";
	cout<<"2.铁剑(100金币)\n";
	cout<<"3.矛(300金币)\n";
	cout<<"4.斧子(300金币)\n";
	cout<<"5.铁甲(200金币)\n";
	char s;
	s=getch();
	while(s!='1'&&s!='2'&&s!='3'&&s!='4'&&s!='5'&&s!='0')s=getch();
	if(s=='0')
	{
		system("cls");
		return ;
	}
	switch(s)
	{
		case '1':
			mwq(3);
			break;
		case '2':
			mwq(2);
			break;
		case '3':
			mwq(7);
			break;
		case '4':
			mwq(8);
			break;
		case '5':
			mwq(4);
	}
	return ;
}
void mwq(long long n)
{
	system("cls");
	if(wj.qian>=wq[n].qian)
	{
		cout<<"购买成功!\n";
		wj.bwq[n]++;
		wj.awq[n]=1;
		wj.qian-=wq[n].qian;
		Sleep(1000);
		system("cls");
	}
	else
	{
		cout<<"钱不够!\n";
		Sleep(1000);
		system("cls");
	}
	return ;
}
void bb()
{
	while(1)
	{
		system("cls");
		cout<<"1.查看情况\n2.装上装备\n3.卸下装备\n4.退出";
		char s;
		s=getch();
		while(s!='1'&&s!='2'&&s!='3'&&s!='4')s=getch();
		switch(s)
		{
			case '1':
				qk();
				break;
			case '2':
				zwq();
				break;
			case '3':
				xwq();
				break;
			case '4':
				system("cls");
				return ;
		}
	}
	return ;
}
void qk()
{
	while(1)
	{
		system("cls");
		cout<<"1.玩家情况 2.武器情况 3.退出";
		char s;
		s=getch();
		while(s!='1'&&s!='2'&&s!='3')s=getch();
		switch(s)
		{
			case '1':
				rqk();
				break;
			case '2':
				wqqk();
				break;
			case '3':
				system("cls");
				return ;
		}
	}
	return ;
}
void rqk()
{
	system("cls");
	cout<<"用户名:"<<wj.name<<"\n";
	cout<<"等级:"<<wj.dj;
	if(wj.dj==10)cout<<"(max)";
	cout<<"\n";
	if(wj.dj!=10)
	cout<<"经验值:"<<wj.jyz<<"/100";
	cout<<"\n";
	cout<<"血量:"<<wj.xie<<"/"<<wj.max_xie<<"\n";
	cout<<"攻击:"<<wj.gj<<"\n";
	cout<<"防御:"<<wj.fy<<"\n";
	cout<<"闪避率:";
	if(wj.sbl>=80)cout<<"80";
	else
	if(wj.sbl<=0)cout<<"0";
	else
	cout<<wj.sbl;
	cout<<"%\n"; 
	cout<<"金币:"<<wj.qian<<"\n";
	cout<<"装备:"<<"|"<<wq[wj.zbbh[1]].name<<"|"<<wq[wj.zbbh[2]].name<<"|"<<wq[wj.zbbh[3]].name<<"|"<<"\n";
	cout<<"其他装备:\n";
	bool f=1;
	for(long long i=1;i<=wqs;i++)
	{
		if(wj.bwq[i]>=1)
		{
			f=0;
			cout<<wq[i].name<<"*"<<wj.bwq[i]<<"\n";
		}
	}
	if(f)cout<<"无";
	cout<<"\n\n按空格继续...\n";
	char s;
	s=getch();
	while(s!=' ')s=getch();
	return ;
}
void wqqk()
{
	while(1)
	{
		system("cls");
		long long s;
		do
		{
			system("cls");
			cout<<"0.退出\n";
			for(long long i=1;i<=wqs;i++)
			{
				cout<<i<<"."<<wq[i].name<<"\n";
			}
			cin>>s;
		}
		while(0>s||s>wqs);
		if(s==0)return ;
		system("cls");
		cout<<"装备名:"<<wq[s].name<<"\n";
		cout<<"伤害:"<<wq[s].gj<<"\n";
		cout<<"防御:"<<wq[s].fy<<"\n";
		cout<<"闪避率:"<<wq[s].sbl<<"%\n";
		cout<<"\n\n按空格继续\n";
		char t;
		t=getch();
		while(t!=' ')t=getch();
	}
	return ;
}
void zwq()
{
	long long s,n;
	char t;
	while(1)
	{
		system("cls");
		cout<<"0.退出\n";
		for(long long i=1;i<=wqs;i++)
		{
			if(wj.bwq[i]>=1)
			{
				cout<<i<<"."<<wq[i].name<<"*"<<wj.bwq[i]<<"\n";
			}
		}
		cin>>s;
		while(0>s||s>wqs)
		{
			system("cls");
			cout<<"0.退出\n";
			for(long long i=1;i<=wqs;i++)
			{
				if(wj.bwq[i]>=1)
				{
					cout<<i<<"."<<wq[i].name<<"*"<<wj.bwq[i]<<"\n";
				}
			}
			cin>>s;
		}
		if(s==0)return ;
		n=s;
		if(wj.bwq[s]>=1)
		{
			system("cls");
			cout<<"你要装在哪个格子里?\n";
			cout<<"|"<<wq[wj.zbbh[1]].name<<"|"<<wq[wj.zbbh[2]].name<<"|"<<wq[wj.zbbh[3]].name<<"|";
			t=getch();
			while(t!='1'&&t!='2'&&t!='3')t=getch();
			s=t-'0';
			if(wq[wj.zbbh[s]].name!="无")
			{
				system("cls");
				cout<<"这个格子已经有武器了!\n";
				cout<<"是否替换?(y/n)";
				t=getch();
				while(t!='y'&&t!='n')t=getch();
				if(t=='y')
				{
					wj.gj-=wq[wj.zbbh[s]].gj;
					wj.fy-=wq[wj.zbbh[s]].fy;
					wj.sbl-=wq[wj.zbbh[s]].sbl;
					wj.bwq[wj.zbbh[s]]++;
					wj.zbbh[s]=n;
					wj.bwq[n]--;
					wj.gj+=wq[n].gj;
					wj.fy+=wq[n].fy;
					wj.sbl+=wq[n].sbl;
					system("cls");
					out("成功替换!",30);
					Sleep(1000);
				}
				else
				{
					system("cls");
					continue;
				}
			}
			else
			{
				wj.gj+=wq[n].gj;
				wj.fy+=wq[n].fy;
				wj.sbl+=wq[n].sbl;
				wj.zbbh[s]=n;
				wj.bwq[n]--;
				system("cls");
				out("成功装备!",30);
				Sleep(1000);
			}
		}
		else
		{
			system("cls");
			cout<<"你没有这个装备!";
		}
	}
	return ;
}
void xwq()
{
	char s;
	while(1)
	{
		system("cls");
		cout<<"你要卸下哪个格子里的装备?\n";
		cout<<"|"<<wq[wj.zbbh[1]].name<<"|"<<wq[wj.zbbh[2]].name<<"|"<<wq[wj.zbbh[3]].name<<"|";
		s=getch();
		while(s!='1'&&s!='2'&&s!='3')s=getch();
		if(wj.zbbh[s]==0)
		{
			system("cls"); 
			cout<<"此格子内无装备!";
			Sleep(1000);
			continue;
		}
		wj.gj-=wq[wj.zbbh[s]].gj;
		wj.fy-=wq[wj.zbbh[s]].fy;
		wj.sbl-=wq[wj.zbbh[s]].sbl;
		wj.bwq[wj.zbbh[s]]++;
		wj.zbbh[s]=0;
		system("cls");
		out("成功卸下!",30);
	}
	return ;
}
long long sj(long long s)
{
	srand(time(0));
	return rand()%s+1;
}

第一次写那么多代码,手都酸死了

大家如果觉得我写得好

请点赞、收藏、关注我哦!

声明:

以上是我原创的代码,请勿抄袭,转载请标明作者!!!

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Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
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加:2021-08-23 17:01:20  更:2021-08-23 17:01:44 
 
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