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[游戏开发]Unity中始终显示在某个物体上的标签词条

实现的功能:当鼠标移动到该物体上,屏幕上就会显示出该物体的标签信息,在unity中改变? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Name,当鼠标再次回来时标签上的名字也会改变

我主要用到的是:鼠标进出OnMouseEnter、OnMouseExit

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?相对于Main Camera相机的世界坐标转屏幕坐标

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Camera.main.WorldToScreenPoint(要转换的世界坐标)

话不多说,上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 每个需要展示标签的物体都需要挂载此脚本
/// </summary>
public class ShowLabels : MonoBehaviour
{
    public string Name; 

    public float Offset_Y; //偏移量,微调显示标签的y轴

    private GameObject obj;

    private Transform label;

    private Transform can;

    private Vector2 curPos;

    private Vector2 centerPos;
    private Vector2 sizePos;

    void Start()
    {
        label = Resources.Load<GameObject>("Label").transform;

        can = GameObject.Find("Canvas").transform;
        //获取该物体的中心点位置
        centerPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.GetComponent<BoxCollider>().center);
        //获取该物体尺寸大小
        sizePos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.GetComponent<BoxCollider>().size);
    }

    private void OnMouseEnter()
    {
        curPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

        //生成的屏幕位置  vector2(当前物体在屏幕的X轴,物体中心的y轴+该物体一半的y+偏移量)
        obj = Instantiate(label, new Vector2(curPos.x, centerPos.y + sizePos.y / 2 + Offset_Y), Quaternion.identity, can).gameObject;

        obj.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = Name;
    }

    private void OnMouseExit()
    {
        Destroy(obj);
    }
}

我的标签是做好后存放在预制体里的

?实现的效果图:

?

?变换了位置后:

?

?标签始终在方块的上方

我还写了一个修改方块名字的时候,文字框和文字背景图片跟着改变的小功能

https://blog.csdn.net/weixin_46122665/article/details/119820255?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162952601616780357234037%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=162952601616780357234037&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~first_rank_ecpm_v1~rank_v29_ecpm-8-119820255.pc_search_similar&utm_term=unity%E4%B8%AD%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%95%BF%E5%BA%A6&spm=1018.2226.3001.4187

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加:2021-08-23 17:01:20  更:2021-08-23 17:01:53 
 
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