实现的功能:当鼠标移动到该物体上,屏幕上就会显示出该物体的标签信息,在unity中改变? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Name,当鼠标再次回来时标签上的名字也会改变
我主要用到的是:鼠标进出OnMouseEnter、OnMouseExit
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?相对于Main Camera相机的世界坐标转屏幕坐标
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Camera.main.WorldToScreenPoint(要转换的世界坐标)
话不多说,上代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 每个需要展示标签的物体都需要挂载此脚本
/// </summary>
public class ShowLabels : MonoBehaviour
{
public string Name;
public float Offset_Y; //偏移量,微调显示标签的y轴
private GameObject obj;
private Transform label;
private Transform can;
private Vector2 curPos;
private Vector2 centerPos;
private Vector2 sizePos;
void Start()
{
label = Resources.Load<GameObject>("Label").transform;
can = GameObject.Find("Canvas").transform;
//获取该物体的中心点位置
centerPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.GetComponent<BoxCollider>().center);
//获取该物体尺寸大小
sizePos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.GetComponent<BoxCollider>().size);
}
private void OnMouseEnter()
{
curPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//生成的屏幕位置 vector2(当前物体在屏幕的X轴,物体中心的y轴+该物体一半的y+偏移量)
obj = Instantiate(label, new Vector2(curPos.x, centerPos.y + sizePos.y / 2 + Offset_Y), Quaternion.identity, can).gameObject;
obj.transform.Find("Text").GetComponent<Text>().text = Name;
}
private void OnMouseExit()
{
Destroy(obj);
}
}
我的标签是做好后存放在预制体里的
?实现的效果图:
?
?变换了位置后:
?
?标签始终在方块的上方
我还写了一个修改方块名字的时候,文字框和文字背景图片跟着改变的小功能
https://blog.csdn.net/weixin_46122665/article/details/119820255?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162952601616780357234037%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=162952601616780357234037&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~first_rank_ecpm_v1~rank_v29_ecpm-8-119820255.pc_search_similar&utm_term=unity%E4%B8%AD%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%95%BF%E5%BA%A6&spm=1018.2226.3001.4187
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