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[游戏开发]三子棋小游戏

C语言实现三子棋

三子棋

在这里插入图片描述

思路
1.用二维数组保存数据。
2.通过输入坐标的方式落子。
3.人机对战,电脑采用随机生成的坐标。

代码实现

程序多文件形式,一个头文件game.h和两个源文件main.c,game.c,其中main.c和 game.c,之间只有Game一个函数的交互,耦合低,两个文件彼此高度独立。
程序注释中对每个函数的作用有详细解释, 源码如下:
1.头文件game.h(包含头文件及宏定义等)

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3//行
#define COL 3//列
#define INIT ' '//INIT替换空格	

#define WHITE 'X'//用White表示Player
#define BLACK 'O'//用Black表示Computer

#define DRAW 'D'
#define NEXT 'N'
#pragma warning(disable:4996)
extern void Game();

#endif

2.源文件main.c(主函数,程序入口)

#include"game.h"
void Maun()//游戏主界面
{
	printf("------------------------------\n");
	printf("|     1.Play       0.Exit    |\n");
	printf("------------------------------\n"); 
}

int main()
{
	int quit = 0;
	while (!quit)
	{
		Maun();
	printf("Please select:");
	int select = 0;
	scanf("%d",&select);
	
	switch (select){
	case 1:
		Game();//调用Game函数
		break;
	case 0:
		quit = 1;//选择0退出游戏
		break; 
	default:
		printf("Enter error,please try again!\n");
		continue;
		break;
	}
	}
	printf("Bye bye!\n");
	system("pause");
	return 0;
}

3.源文件game.c(游戏具体实现)

#include"game.h"
static void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	//初始化棋盘,将数组元素赋值为空格
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			board[i][j] = INIT;
		}
	}
}
//ShowBoard,IsEnd,PlayerMove,ComputerMove这几个函数均用static修饰\
  静态函数,只在本源文件内使用,不暴露给外部
static void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("  ");
	for (int j = 0; j < col; j++){
		printf("%3d ",j+1);
	}
	printf("\n--------------\n");
	for (int i = 0; i < row; i++){
		printf("%-2d",i+1);
		for (int j = 0; j < col; j++){
			printf("| %c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n--------------\n");
	}
	printf(" \n");
}

static char IsEnd(char board[][COL], int row, int col)
{
	//判断行是否有相同
	for (int i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && \
			board[i][1] == board[i][2] && \
			board[i][0] != INIT)
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//判断列是否有相同
	for (int j = 0; j < col; j++){
		if (board[0][j] == board[1][j] && \
			board[1][j] == board[2][j] && \
			board[0][j] != INIT)
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	//判断两条对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][2] && \
		board[0][0] != INIT)
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && \
		board[1][1] == board[2][0] && \
		board[1][1] != INIT)
	{
		return board[1][1];
	}
	
	//到此处说明没有人获胜,再判断是否有空格
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] == INIT){
				//有空格,继续游戏
				return NEXT;
			}
		}
	}
	//棋盘已满,且无人获胜,平局
	return DRAW;
}

static void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1){
	printf("Please enter your position(row col):");
	int x = 0;
	int y = 0;
	scanf("%d %d",&x,&y);
	//先判断坐标合法性
	if (x<1 || x>3 || y<1 || y>3){
		printf("Wrong position!\n");
		continue;
	}
	//判断坐标格是否为空
	if (board[x-1][y-1] != INIT){
		printf("This position is not empty!\n");
		continue;
	}
	//落子
	board[x-1][y-1] = WHITE;
	break;
	}
	
}

static void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		//生成随机数
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//判断是否为空
		if (board[x][y] != INIT){
			continue;
		}
		//落子
		board[x][y] = BLACK;
		break;
	}
}

void Game()//Game函数
{
	srand((unsigned long)time(NULL));//随机数种子
	char board[ROW][COL];//定义字符型数组
	//二维数组传参
	InitBoard(board,ROW,COL);
	int result = 0;
	while (1)
	{
		system("cls");//清屏,避免重复显示
		ShowBoard(board,ROW,COL);//显示棋盘
		PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家落子
		result = IsEnd(board, ROW, COL);
		//判断是否有输赢,因为字符和整型等价\
		所以可以用result接受返回值
		if (result != NEXT){ 
			ShowBoard(board, ROW, COL);
			break;
		}
		ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑落子
		result = IsEnd(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (result != NEXT){
			ShowBoard(board, ROW, COL);
			break;
		}
	}
	switch (result){
	case WHITE:
			printf("You win!\n");
			break;
	case BLACK:
		printf("You lose!\n");
		break;
	case DRAW:
		printf("Draw!\n");
		break;
	default:
		printf("Bug\n");
	}
}
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加:2021-08-23 17:01:20  更:2021-08-23 17:02:10 
 
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