在unity中编写了控制飞机飞行的代码,主要有两种,你们看需要自取。 第一种,通过判断所按键盘的按钮来判断飞机操作有哪些,主要放了上下左右移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class move : MonoBehaviour
{
public float speed = 1.5f;
public Transform m_transform;
void Start()
{
m_transform = this.transform;
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
m_transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
m_transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
m_transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
m_transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
}
}
}
接下来是我在其他脚本中写的移动操作,包括前后飞行,左右方向旋转,因为我写的是飞机移动,所以还有飞机俯仰和机身侧面旋转,也都是通过按键实现的,但是没有限制角度,有需要自己添加吧!大家可以自己运行看效果。
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
float translation = speed;
transform.Translate(0, translation, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
float translation = -speed;
transform.Translate(0, translation, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
float rotation = -Rotspeed;
transform.Rotate(0, 0, rotation);
}
if (right == 1 || Input.GetKey(KeyCode.D))
{
float rotation = Rotspeed;
transform.Rotate(0, 0, rotation);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.I))
{
float rotation = Rotspeed;
transform.Rotate(rotation, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.K))
{
float rotation = -Rotspeed;
transform.Rotate(rotation, 0, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.J))
{
float rotation = Rotspeed;
transform.Rotate(0, rotation, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.L))
{
float rotation = -Rotspeed;
transform.Rotate(0, rotation, 0);
}
这个第二种方式比较简便,只能前进、后退和旋转,利用的是自带函数,要求不高的自取,都可以运行看一下自己更喜欢哪一种。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class run: MonoBehaviour
{
float speed = 2.0f;
float rotationSpeed = 60.0f;
void Update()
{
float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(0, 0, translation);
transform.Rotate(0, rotation, 0);
}
}
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