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[游戏开发]Unity塔防游戏

第一课:制作预制体、材质

  1. Tall布局
  2. One Column Layout
  3. 创建Scenes文件夹,存放MainScenes
  4. 创建Material文件夹,存放各种材质
  5. 创建Plane作为整个游戏的地表
  6. Material文件夹中,创建一个Plane的材质,赋予给主场景中的Plane,调节材质颜色为金黄色土地。
  7. 地面有点儿放光,调节Plane材质属性smoothness,设置为0或者1,我选择设置为1。
  8. 去掉主场景中Plane的Mesh Collider组件,因为该塔防游戏,我们不处理碰撞检测
  9. 新建Prefab文件夹,将cube作为一个prefab。后续会点击cube,在上面制造炮台。并且会复用。

第二课:制作地图

  1. 在场景中会创建很多的MapCube,新建一个空物体,来存放MapCube。命名为Map。将MapCube拖放到Map层级下。
  2. ctrl+d复制1个cube,因为cube大小是4*4,两个cube之间计划设置为间隔1m距离。
  3. 按住ctrl键点击cube拖动,每次拖动距离是1m。如果不按住ctrl键,拖动距离的精度是任意的。
  4. 创建出15*15的Map,然后设计地图:设计起点、设计路径、设计终点

第三课:制作路径

  1. 在Map上面,挖出一条路径(删除路径上所有的MapCube
  2. 制作一个RoadCube,将RoadCube制作为Prefab,制作RoadCube的材质,将该材质设置给RoadCube。
  3. 创建一个空物体Road,将RoadCube归类到Road下。所有的MapCube归类到Map下。归类方便之后查找
  4. 把挖出来的路径,从起点到终点,用RoadCube填充一遍
  5. 创建起点和终点。(有个小知识点:因为要从Map中扣掉一个MapCube,即从Map层级中,使一个MapCube脱离该层级。可以通过GameObject=>Break Prefab Instance来实现该操作)

第四课:摄像机

  1. 左上角,点击对应按钮,可以切换控制摄像机的移动旋转模式。
  2. 给摄像机做移动和地图缩小放大:
    1. 因为已经对摄像机做了旋转,所以移动时用世界坐标(移动是前后左右)
    2. 摄像头的上下,就是地图的放大和缩小
  3. Main Camera添加一个脚本来控制摄像机
  4. Input.GetAxis(“Horizontal”)获取水平轴滑动 Input.GetAxis(“Vertical”)获得垂直轴滑动
  5. 在Update()函数中获取轴的滑动值,Update()函数1min跑60帧,Time.deltaTime可以获取当前Update()处于第几帧
  6. 因为摄像机经过了旋转,所以transform.Translate()移动相机时,要用世界坐标系Space.World,而不能使用自身坐标系Space.Self
  7. 获取的轴滑动值范围是[-1,1]
  8. 获取属性滚轮的滑动值Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)

第五课:配置路点

  1. 添加路径点,创建一个空物体Way,在Way下面挂路径点WayPoint,点击Inspector下的立方体,可以给WayPoint添加图标。
  2. 添加一个WayControol脚本来控制所有的路径点,挂载在Way上面。
  3. 脚本中在Awake()函数中,获取节点下挂载的所有WayPoint。
wayPointsPosition = new Transform[transform.childCount];
for (int idx=0; idx<wayPointsPosition.Length;++idx)
{
    wayPointsPosition[idx] = transform.GetChild(idx);
}

第六课

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加:2021-08-24 15:52:55  更:2021-08-24 15:53:25 
 
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