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[游戏开发]Unity面试(二) |
物理系统1.Unity中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,触发器只是碰撞器身上的一个属性,当is Trigger =?false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当is Trigger = true时,碰撞器被物理引擎忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 2.在物体反生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数三个阶段 OnCollisonEnter OnCollisonStay OnCollisonExit 3.Unity的物理引擎重,有几种施加力的方式,分别描述出来rigidbody.AddForce/AddForceAtPosion 4.什么叫链条关节?Hinge?Joint,可以模拟两个物体之间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。 |
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