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[游戏开发]Unity简单操作:Unity 计算执行某个函数使用的时间

System.Diagnostics.Stopwatch类:提供一组方法和属性,可用于准确地测量运行时间,通常用来测试代码在时间上的执行效率。

?

方式1

Stopwatch sw=new Stopwatch();

sw.Start();开启计时器。

sw.Stop();关闭计时器。

sw.Reset();? 重置计时器。

方式2 :在Profiler窗口定位到那一帧

Profiler.BeginSample( "TestMethod" );
? ? ? ? ?TestMethod();
? ? ? ? ?Profiler.EndSample();

?

using  UnityEngine;
using  System.Collections;
using  System.Diagnostics;
using  UnityEngine.Profiling;
 
public  class  NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
 
     void  Start()
     {
 
         float  t = Time.time;
         TestMethod();
         UnityEngine.Debug.Log( string .Format( "total: {0} ms" , Time.time - t));
 
        
         Stopwatch sw =  new  Stopwatch();
         sw.Start();//开启计时器。
         TestMethod();
         sw.Stop();//关闭计时器。
         UnityEngine.Debug.Log( string .Format( "total: {0} ms" , sw.ElapsedMilliseconds));
 

         sw.Reset(); //重置计时器。
         sw.Start();
         TestMethod();
         sw.Stop();
         UnityEngine.Debug.Log( string .Format( "total: {0} ms" , sw.ElapsedMilliseconds));

 
        //在Profiler窗口定位到那一帧
         Profiler.BeginSample( "TestMethod" );
         TestMethod();
         Profiler.EndSample();

     }
 
 
     void  TestMethod()
     {
         for  ( int  i = 0; i < 10000000; i++)
         {
         }
     }
 
} 

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加:2021-08-24 15:52:55  更:2021-08-24 15:53:51 
 
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