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[游戏开发]unity之www技巧

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前言

最近了解到unity可以直接获取url链接,忍不住尝试了一手,果然,It’s amazing。现在又忍不住来分享一波。觉得有用的话,就收下,觉得没用的大佬勿喷。小女子在此谢过大家了。

WWW

Unity的WWW是基于HTTP协议的网络传输功能,使用HTTP协议传输数据有多种方式,Unity的WWW主要支持其中的GET与POST方式。GET方式会将请求附加在URL后,POST方式则是通过FORM的形式提交,GET方式最多能传递1024个字节,POST方式理论上没有限制。从安全角度来看POST比GET方式安全性更高,所以在实际使用中可以更多选择POST方式。

WWW属性介绍

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

协程

WWW往往需要通过协程的配合去执行下载操作。
所谓协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。

Unity在每一帧都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足)。协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧都会去处理的函数。如果在一个对象的前期调用协程,协程会立即运行到第一个 yield return 语句处,如果是 yield return null ,就会在同一帧再次被唤醒

   IEnumerator SayHi() 
{
     //协程中必须有返回值 yield return
	yield return null;
}

使用方法

下面为大家简单介绍一下Unity中WW的GET请求简单使用方法

StartCoroutine(LoadText())
IEnumerator LoadText()
    {
    	string url = "http://192.168.102.16:8080/myConfig/1.0.1/notice.txt";
	    WWW www = new WWW(url);
	    yield return www; //等待下载完成
	    if (www.error == null)
        { 
            text.text = www.text;
        }
        else
        {
            text.text = "GET请求出错";
        }
    }

上述代码中,使用了协程等待的方式执行下载操作,目的是为了防止未下载完全时执行后续操作导致报错。
下面是我上传到github的工程代码及连接,需要可以下载看看哦·~

下载文本并赋值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private Text text;
    private Image img;
    void Start()
    {	
    	text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
    	//使用www加载文本
        // StartCoroutine(LoadText());
    }
    
	IEnumerator LoadText()
    {
    	string url = "http://192.168.102.16:8080/myConfig/1.0.1/notice.txt";
	    WWW www = new WWW(url);
	    yield return www; //等待下载完成
	    if (www.error == null)
        { 
            text.text = www.text;
        }
        else
        {
            text.text = "GET请求出错";
        }
    }	

   
}

下载图片并赋值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class test : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private Image img;
    void Start()
    {	
        img = GameObject.Find("Image").GetComponent<Image>();
        img.transform.gameObject.SetActive(false);
        //使用www图片并赋值给Image的sprite
        StartCoroutine(LoadImage());
    }

    IEnumerator LoadImage()
    {
    	string url = "http://192.168.102.16:8080/myConfig/unity.jpeg";
	    WWW www = new WWW(url);
	    yield return www; //等待下载完成
	    if (www.error == null)
        { 
        	Texture2D tex = new Texture2D(www.texture.width, www.texture.height);
			//加载图像到纹理
	        www.LoadImageIntoTexture(tex);
	        img.sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, www.texture.width, www.texture.height), Vector2.zero);
	        img.SetNativeSize();
	        img.transform.gameObject.SetActive(true);
        }
        else
        {
            text.text = "GET图片请求出错";
        }
    }
}

播放视频

首先创建一个RawImage游戏对象
在这里插入图片描述
添加VideoPlayer组件,进行如下设置:
在这里插入图片描述
url填视频地址。运行游戏即可播放。

Unity使用URL打开Web网页

下面介绍4中再unity中调用url打开网页的方法。上文中的访问网页内容同样可以用下列方法访问。

第一种:使用链接直接连接

Application.OpenURL("https://blog.csdn.net/shirln");

2.通过WWW方式访问URL

    var www = new WWW("file:///E:/(1条消息) 爱上游戏开发_CSDN博客-unity游戏开发,egret微信小游戏,数据结构 & 算法 & 设计模式领域博主.html");
    Application.OpenURL(www.url);

3.通过UnityWebRequest 方式访问URL

    using UnityEngine.Networking;
    UnityWebRequest unityWebRequest = new UnityWebRequest("https://www.csdn.net/");
    Application.OpenURL(unityWebRequest.url);

4.通过本地HTML访问URL

    using UnityEngine.Networking;
    UnityWebRequest unityWebRequest = new UnityWebRequest("file:///E:/(1条消息) 爱上游戏开发_CSDN博客-unity游戏开发,egret微信小游戏,数据结构 & 算法 & 设计模式领域博主.html");
    Application.OpenURL(unityWebRequest.url);
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加:2021-08-25 12:33:10  更:2021-08-25 12:33:14 
 
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