8.23 女朋友转正成功了,一切都好顺利
- 转正成功
奋斗了一个月之后,在生日那天转正成功了,留在了火影忍者手游。算是给自己大学学unity两年以来一个满意的答复。 当年大一的时候还是一个绩点很低,整天就在玩吃鸡的末流211的末流计科学生,算是翻盘了。曾经刚学游戏还给我妈吹牛,说以后你儿子进了TX,你在公园散步和大妈聊天就有资本了,只要对面儿子不是市长都有一比之力(笑),牛逼竟然吹成真的了。 从答辩会议室走出来,大概是这两年最开心并且觉得最有成就感的那一刻了,做梦一样,蹦了起来,上一次那么开心还是小学的时候用丽莎布布打赢了雷伊。 真的有一种一直以来的努力积累着,到最后一天一次性回报了,太舒服了。
- 一些想法
最希望的肯定是女朋友也能转正一起留在深圳。 做游戏的过程中发现他们要求的所谓技术点我好像基本没有(2333,所以大四一定要学一些有模有样的东西。本来觉得暑期实习进了就结束了,没想到最后才50%的转正率 ,可能策略就是先把人都挖过来,反正少一个人才亏一个。在学校提前学好开发的技能真的非常重要,然后有很强的学习能力也是必须的。
- 反思
在学校学习unity的前半部分,入手很慢,而且都跟着一些基础教程做,学了很久只是熟悉了Unity的使用,而且这些东西后来临时补也没差。 当开题的时候跟我们说要体现技术点,一下子就慌了。恍然大悟shader、ECS、图形的一些东西都没有学,当初都是别人叫我学啥就去学,没有自己思考我应该学啥想学啥。 记得刚学完设计模式之后,自己基础的需求基本是能见招拆招了,还觉得陷入瓶颈了。明显我就只看到了表面的东西,当然也是因为设计模式学晚了,当时一个游戏做出来都吃力,怎么会去想更厉害的东西呢。
- 总结
此番回学校,一定要好好学习所谓的技术,毕设上面的游戏一定要惊艳。
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