IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> Unity Shader报错:缺少frag_ao.cginc文件的解决方案 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity Shader报错:缺少frag_ao.cginc文件的解决方案

报错:Shader error in 'Hidden/SSAO': failed to open source file: 'frag_ao.cginc' at line 42 (on glcore)

意思为项目中Standard Assets文件夹下Shader文件夹中缺少frag_ao.cginc 这个文件。两种办法解决:1.从别的项目把该文件拷过来放在指定文件夹位置下;2.或者把下面代码内容复制下来,并保存成文件名为“frag_ao.cginc”的文件即可。

half frag_ao (v2f_ao i, int sampleCount, float3 samples[INPUT_SAMPLE_COUNT])

{

// read random normal from noise texture

? ? half3 randN = tex2D (_RandomTexture, i.uvr).xyz * 2.0 - 1.0;? ?

? ? // read scene depth/normal

? ? float4 depthnormal = tex2D (_CameraDepthNormalsTexture, i.uv);

? ? float3 viewNorm;

? ? float depth;

? ? DecodeDepthNormal (depthnormal, depth, viewNorm);

? ? depth *= _ProjectionParams.z;

? ? float scale = _Params.x / depth;

? ? // accumulated occlusion factor

? ? float occ = 0.0;

? ? for (int s = 0; s < sampleCount; ++s)

? ? {

? ? // Reflect sample direction around a random vector

? ? ? ? half3 randomDir = reflect(samples[s], randN);

? ? ? ? // Make it point to the upper hemisphere

? ? ? ? half flip = (dot(viewNorm,randomDir)<0) ? 1.0 : -1.0;

? ? ? ? randomDir *= -flip;

? ? ? ? // Add a bit of normal to reduce self shadowing

? ? ? ? randomDir += viewNorm * 0.3;

? ? ? ? float2 offset = randomDir.xy * scale;

? ? ? ? float sD = depth - (randomDir.z * _Params.x);

// Sample depth at offset location

? ? ? ? float4 sampleND = tex2D (_CameraDepthNormalsTexture, i.uv + offset);

? ? ? ? float sampleD;

? ? ? ? float3 sampleN;

? ? ? ? DecodeDepthNormal (sampleND, sampleD, sampleN);

? ? ? ? sampleD *= _ProjectionParams.z;

? ? ? ? float zd = saturate(sD-sampleD);

? ? ? ? if (zd > _Params.y) {

? ? ? ? // This sample occludes, contribute to occlusion

? ? ? ? occ += pow(1-zd,_Params.z); // sc2

? ? ? ? //occ += 1.0-saturate(pow(1.0 - zd, 11.0) + zd); // nullsq

? ? ? ? //occ += 1.0/(1.0+zd*zd*10); // iq

? ? ? ? }? ? ? ?

? ? }

? ? occ /= sampleCount;

? ? return 1-occ;

}

!!写的可能有点不详细,不明白的也可以(看图添加)私聊我哟~~?

unity开发技术交流V群:需要进unity开发技术交流群的可以加V,拉你们进V群~

unity开发技术交流QQ群:594177907

个人VX:leeyxx1109765908

个人QQ:1109765908

注意:添加群时标注来意哟~

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2021-08-27 12:12:28  更:2021-08-27 12:12:42 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年5日历 -2024/5/3 16:37:11-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码