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[游戏开发]Unity DOTween动画插件

DOTween下载

http://dotween.demigiant.com/download

介绍

DOTween是Unity中常用的动画插件。

安装

直接将DOTween文件夹拖入Unity中即可

Setup DOTween

?面版可以在这里找到

?DOTween的第一个示例

将一个物体在两秒内由(0,0,0)移动到(10,10,10)

挂载到需要运动的物体上即可

第一种写法

??????using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引入DOTween
using DG.Tweening;

public class DOTest : MonoBehaviour
{
    //需要做插补的变量:物体位置
    public Vector3 objectPosition;

    void Start()
    {
        //前面两个参数是lambda表达式,其实就是委托类型的变量
        //()=>objectPosition是一个匿名函数,括号内是函数参数,箭头后边是返回值
        //第一个参数是初始值
        //第二个参数是瞬时插补值
        //第三个参数是目标值
        //第四个参数是动画运行时间
        DOTween.To( ()=>objectPosition,(x)=>objectPosition=x,new Vector3(10,10,10),2);
    }

    void Update()
    {
        gameObject.transform.position = objectPosition;
    }
}

第二种写法

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class DOTest2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //世界坐标
        gameObject.transform.DOMove(new Vector3(10,10,10),2);
        //局部坐标
        //gameObject.transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 2);
    }
}

动画的正放与倒放

写法一

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class DOTest3 : MonoBehaviour
{
    //保存动画
    Tweener tweener;

    //开始正放
    public bool startforwards = false;

    //开始倒放
    public bool startbackwards = false;

    void Update()
    {
        if(startforwards)
        {
            //移动动画
            tweener = gameObject.transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 2);
            //设置播放完毕不销毁
            tweener.SetAutoKill(false);
            //只执行一次
            startforwards = false;
        }
        else if(startbackwards)
        {
            //倒放该动画
            gameObject.transform.DOPlayBackwards();
            //只执行一次
            startbackwards = false;
        }
    }
}

写法二

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

public class DOTest5 : MonoBehaviour
{
    //保存动画
    Tweener tweener;

    //开始正放
    public bool startforward = false;

    //开始倒放
    public bool startbackwards = false;

    void Start()
    {
        //移动动画
        tweener = gameObject.transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 2);
        //设置播放完毕不销毁
        tweener.SetAutoKill(false);
        //暂停播放
        tweener.Pause();
    }

    void Update()
    {
        if(startforward)
        {
            //正放该动画
            gameObject.transform.DOPlayForward();
            //只执行一次
            startforward = false;
        }
        else if(startbackwards)
        {
            //倒放该动画
            gameObject.transform.DOPlayBackwards();
            //只执行一次
            startbackwards = false;
        }
    }
}

相关函数

Pause 暂停

DOPlay 只播放一次,不支持倒放。

如果需要倒放,请使用DOPlayForward与DOPlayBackwards。

移动 DOMove

除了DOMove外,还有DOMoveX,DOMoveY,DOMoveZ,以便控制单个轴上的运动。

示例:

从当前位置移动到目标位置

参数一 移动结束时X轴的坐标值

参数二 持续时间

gameObject.transform.DOMoveX(5,1);

From 函数

接在DOMove函数后,表示从目标位置移动到当前位置

如果括号中无参数,默认就是false

如果From函数参数为true,则DOMove的第一个参数就表示移动距离。

示例:

gameObject.transform.DOMoveX(5, 1).From();

设置动画曲线

使用SetEase函数

Tweener tweener = gameObject.transform.DOMoveX(5, 3);
tweener.SetEase(Ease.OutCubic);

参数是一个枚举类型

参数列表

In 表示加速

Out 表示减速

后面接着的是曲线类型名的缩写:

Sine 正弦、Quid 平方、Cubic 立方、Quart 四次方、Quint 五次方、Expo 指数、Circ 圆 ...

public enum Ease
{
	Unset,
	Linear,
	InSine,
	OutSine,
	InOutSine,
	InQuad,
	OutQuad,
	InOutQuad,
	InCubic,
	OutCubic,
	InOutCubic,
	InQuart,
	OutQuart,
	InOutQuart,
	InQuint,
	OutQuint,
	InOutQuint,
	InExpo,
	OutExpo,
	InOutExpo,
	InCirc,
	OutCirc,
	InOutCirc,
	InElastic,
	OutElastic,
	InOutElastic,
	InBack,
	OutBack,
	InOutBack,
	InBounce,
	OutBounce,
	InOutBounce,
	Flash,
	InFlash,
	OutFlash,
	InOutFlash,
	INTERNAL_Zero,
	INTERNAL_Custom
}

这里写图片描述

?这里写图片描述

?动画播放次数设定

播放两次

tweener.SetLoops(2);

一直播放

tweener.SetLoops(-1);

动画播放结束后调用函数

tweener.OnComplete(函数名);

动画的生命周期

动画创建即播放,播放完成即销毁

如果不想销毁,请使用

tweener.SetAutoKill(false);

动画的生命周期函数

OnComplete(函数名)

每次动画播放结束时,都调用指定的函数

OnKill(函数名)

动画销毁时,调用指定的函数

OnPlay(函数名)

每次播放动画时,都调用指定的函数

OnPause(函数名)

当动画暂停播放时,触发回调函数

OnRewind(函数名)

当动画被重制的时候,触发回调函数

OnStart(函数名)

当动画第一次播放时,触发回调函数

OnStepComplete(函数名)

每一次循环结束时,都调用指定函数

OnUpdate(函数名)

每一帧都调用指定函数

给文字添加动画

gameObject.GetComponent<Text>().DOText("游戏正在加载,请稍候...",3);

震动

三轴随机震动

gameObject.transform.DOShakePosition(1);

指定轴震动

gameObject.transform.DOShakePosition(1, new Vector3(1, 0, 0));

字体颜色渐变

参数一 目标值

参数二 持续时间

gameObject.GetComponent<Text>().DOColor(Color.red,2);

字体逐渐显示

初始alpha值设置为0

通过DOFade函数修改透明度

参数一 目标值

参数二 持续时间

gameObject.GetComponent<Text>().DOFade(1, 2);

可视化面版

只有DOTweenPro才支持可视化面版,其实差不多。

DoTweenAnimation组件

DoTweenPath组件

DOTween Path 相关

按 SHIFT + CTRL 添加路径点

按 SHIFT + ALT 移除路径点

Close Path 闭合路径

Local Movement 局部坐标

?

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加:2021-08-27 12:12:28  更:2021-08-27 12:13:04 
 
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