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-> 游戏开发 -> Unity DOTween动画插件 -> 正文阅读 |
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[游戏开发]Unity DOTween动画插件 |
http://dotween.demigiant.com/download
DOTween是Unity中常用的动画插件。
直接将DOTween文件夹拖入Unity中即可 Setup DOTween ?面版可以在这里找到
将一个物体在两秒内由(0,0,0)移动到(10,10,10) 挂载到需要运动的物体上即可 第一种写法
第二种写法
写法一
写法二
Pause 暂停 DOPlay 只播放一次,不支持倒放。 如果需要倒放,请使用DOPlayForward与DOPlayBackwards。
除了DOMove外,还有DOMoveX,DOMoveY,DOMoveZ,以便控制单个轴上的运动。 示例: 从当前位置移动到目标位置 参数一 移动结束时X轴的坐标值 参数二 持续时间 gameObject.transform.DOMoveX(5,1);
接在DOMove函数后,表示从目标位置移动到当前位置 如果括号中无参数,默认就是false 如果From函数参数为true,则DOMove的第一个参数就表示移动距离。 示例: gameObject.transform.DOMoveX(5, 1).From();
使用SetEase函数
参数是一个枚举类型 参数列表 In 表示加速 Out 表示减速 后面接着的是曲线类型名的缩写: Sine 正弦、Quid 平方、Cubic 立方、Quart 四次方、Quint 五次方、Expo 指数、Circ 圆 ...
?
播放两次 tweener.SetLoops(2); 一直播放 tweener.SetLoops(-1);
tweener.OnComplete(函数名);
动画创建即播放,播放完成即销毁 如果不想销毁,请使用 tweener.SetAutoKill(false);
OnComplete(函数名) 每次动画播放结束时,都调用指定的函数 OnKill(函数名) 动画销毁时,调用指定的函数 OnPlay(函数名) 每次播放动画时,都调用指定的函数 OnPause(函数名) 当动画暂停播放时,触发回调函数 OnRewind(函数名) 当动画被重制的时候,触发回调函数 OnStart(函数名) 当动画第一次播放时,触发回调函数 OnStepComplete(函数名) 每一次循环结束时,都调用指定函数 OnUpdate(函数名) 每一帧都调用指定函数
gameObject.GetComponent<Text>().DOText("游戏正在加载,请稍候...",3);
三轴随机震动 gameObject.transform.DOShakePosition(1); 指定轴震动 gameObject.transform.DOShakePosition(1, new Vector3(1, 0, 0));
参数一 目标值 参数二 持续时间 gameObject.GetComponent<Text>().DOColor(Color.red,2);
初始alpha值设置为0 通过DOFade函数修改透明度 参数一 目标值 参数二 持续时间 gameObject.GetComponent<Text>().DOFade(1, 2);
只有DOTweenPro才支持可视化面版,其实差不多。 DOTween Path 相关 按 SHIFT + CTRL 添加路径点 按 SHIFT + ALT 移除路径点 Close Path 闭合路径 Local Movement 局部坐标 ? |
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