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[游戏开发]unity2D:主菜单MainMenu

注:该文为学习笔记,具体请看b站upMichael-Studio的unity教程2D入门

环境:unity2020.3

本节内容:制作游戏开始界面(注:只说一些重要的知识点,具体操作步骤不多做赘述

? ? ? ? 1.新建Panel的圆角怎么去掉

? ? ? ? 2.富文本Button

? ? ? ? 3.退出游戏的代码怎么写

? ? ? ? 4.Button的Click事件

? ? ? ? 5.用查找的方式设置组件Active

Panel圆角问题

新建的Panel都是圆角的,如何让他填充整个画面呢?

在source Image右侧的小圆圈处点一下

选择第一个选项None

?Button——TextMeshPro

在text(TMP)中这个选项的意思是字体渐变

?

在button中,这几种颜色也需要了解

?

?

?退出游戏的代码

?Application.Quit();

Button的Click事件

先点加号,在左下黑框中拖入含有脚本的组件,然后在右侧灰色框中选取函数

表示按下此button会响应这个函数

用查找的方式设置组件Active

就是效率比较低

????public?void?UIEnabled()

????{

????????GameObject.Find("Canvas/MainMenu/UI").SetActive(true);

????}

做好啦,简简单单,朴实无华(懒

?

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加:2021-08-28 09:41:08  更:2021-08-28 09:41:45 
 
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