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[游戏开发]unity2D:主菜单MainMenu |
注:该文为学习笔记,具体请看b站upMichael-Studio的unity教程2D入门 环境:unity2020.3 本节内容:制作游戏开始界面(注:只说一些重要的知识点,具体操作步骤不多做赘述 ? ? ? ? 1.新建Panel的圆角怎么去掉 ? ? ? ? 2.富文本Button ? ? ? ? 3.退出游戏的代码怎么写 ? ? ? ? 4.Button的Click事件 ? ? ? ? 5.用查找的方式设置组件Active Panel圆角问题新建的Panel都是圆角的,如何让他填充整个画面呢? 在source Image右侧的小圆圈处点一下 选择第一个选项None ?Button——TextMeshPro在text(TMP)中这个选项的意思是字体渐变 ? 在button中,这几种颜色也需要了解 ? ? ?退出游戏的代码
Button的Click事件先点加号,在左下黑框中拖入含有脚本的组件,然后在右侧灰色框中选取函数 表示按下此button会响应这个函数 用查找的方式设置组件Active就是效率比较低
做好啦,简简单单,朴实无华(懒 ? |
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