| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Shader实现油画风格屏幕效果 -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Shader实现油画风格屏幕效果 |
今天给带来一个屏幕后处理的效果,叫做油画风格,这个效果的实现很简单,几个步骤就可以搞定了。屏幕后处理的效果,我之前也做了好几个了。最基本的一些操作,相信大家都能搞定了。好了废话不多说,先给大家看看效果图吧。这里有个unity学习交流小组点击可以直接进入,一起学习交流吧 就是这样的一个效果。还是比较好看的吧。那么这个效果具体怎么实现呢?接下来我会详细的给大家说下。 首先是做屏幕后处理的操作,那么我们先对摄像机进行操作下,给它来个脚本,然后来一个后处理的专用函数OnrenderImage.然后在这个函数里面用上我们专用的材质从而对屏幕进行后处理操作。代码如下: 最上面的特性表示不允许unity也能有让脚本起作用,也就是编辑器模式可以有效果。然后我们准备工作就完成了,接下来就是真正的油画材质的制作了,很明显我们就要写Shader脚本了。这个时候首先就要知道油画材质的原理了。首先我们需要对它进行模糊处理,这里我们就用均值模糊做得了,不需要太精致。当然你要精益求精也行,那就用高斯模糊吧。然后我们我们需要有一些色差,这个就根据色调和饱和度来进行操作。最终我们既然是对屏幕进行的后处理操作,那么我们最终输出颜色就行,不需要输出纹理了。原理大概就是这个样子了,好了,接下来上代码。 关键代码就是这里了,其他地方都是基本的渲染流程操作。没什么要说的了,好了,本次的分享就到这里了! |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 | -2025/1/28 11:57:36- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |