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[游戏开发][Unity学习笔记:FPS游戏制作(3)]子弹拖尾,碰撞与枪口火焰效果 |
往期博客[Unity学习笔记:FPS游戏制作(2)] 发射子弹————(2021.6.20学习笔记) 文章目录一,实现思路使用粒子系统制作子弹拖尾特效与子弹碰撞特效,碰撞碎屑飞溅特效。在子弹生成的时候,将拖尾粒子效果置于子弹的子物体集中,保证拖尾粒子效果能跟随子弹物体一起运动,然后在子弹碰撞到物体的时候,在子弹位置生成碰撞特效与碎屑飞溅特效 二,粒子效果的实现(1)子弹拖尾特效的实现新建一个粒子系统对象,重命名为BulletTailE,修改参数值如下图
子弹拖尾特效实现效果如下图 (2)枪口火焰特效的实现新建一个粒子系统对象,重命名为OpenFireP,修改参数值如下图
枪口火焰特效实现效果如下图 (3)碎屑飞溅特效的实现新建一个粒子系统对象,重命名为ExplosionDetritus,修改参数值如下图
(4)子弹碰撞爆炸波特效的实现新建一个粒子系统对象,重命名为ExplosionEffect,修改参数值如下图
(5)子弹碰撞特效的实现将碎屑飞溅特效设置为爆炸波特效的子物体,使两个特效合成为子弹碰撞特效,效果如下图 三,子弹与物体碰撞触发粒子特效的实现(1)设置子弹预制体与被碰撞物体的参数给子弹预制体添加刚体与碰撞体组件,并将碰撞体组件的IsTrigger选项点开,然后给被碰撞物体添加碰撞体组件,详细设置如下图
(2)子弹碰撞物体触发特效代码的实现代码如下
把该脚本挂载于子弹预制体 四,最终效果 |
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