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[游戏开发]【Unity3D-UGUI系列】(二)Text文本组件详解 |
? 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 很早就想分享这个系列的文章,但是总是没有机会,最近就将这个系列整理一下,大家一起学习交流。 一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。 UGUI的特点:
对于开发者来说有很多的优点,比如说:
这是本系列文章的第一篇: 二、Text文本介绍Text文本,是为了向用户展示非交互式的文本信息。 在Hierarchy视图,选择“UI→Text”新建Text文本: 三、Text文本属性Text文本组件面板:
属性没有太多很难的理解的地方,只要多操作一下就可以理解。 下面主要说一下使用Text中遇到的问题。 四、Text常见问题解决4-1、通过代码改变Text文本颜色这个通过代码改变Text文本颜色有两种方式,一种就是在代码中进行文本颜色的修改,第二种就是开启富文本,然后加入标签代码来改变Text文本颜色。 第一种:通过代码修改字体颜色
给文本的color属性赋值就可。 第二种:通过标签代码修改字体颜色 4-2、文本不显示文本不显示的问题有很多中情况,这里只说明常见的几种情况,如果你的情况不在其中可以跟我联系。 第一种:遮挡
第三种:字体超过文本框 4-3、文本不显示内容
4-4、换行问题在代码中使用换行符"\n"是可以的:
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